《刺客信條:影》銷量激增對決《怪物獵人:荒野》,玩家留存率挑戰(zhàn)成關(guān)鍵
時間:2025-04-15 16:04:00
育碧于2025年3月20日推出的《刺客信條:影》在爭議聲中展現(xiàn)出強(qiáng)勁市場表現(xiàn)。該作登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平臺后,首日玩家數(shù)量突破100萬,累計玩家數(shù)迅速攀升至300萬,成為育碧近年來最成功的首發(fā)作品之一。
根據(jù)Circana數(shù)據(jù),截至4月5日,《刺客信條:影》連續(xù)三周蟬聯(lián)美國游戲周銷量冠軍,并躍居2025年全美銷量年榜第二位,僅次于卡普空年初發(fā)行的《怪物獵人:荒野》。
技術(shù)優(yōu)化方面,育碧在4月8日的1.0.2版本更新中移除了主機(jī)平臺藏身處的30FPS幀率限制,解決了此前因幀率驟降導(dǎo)致的體驗割裂問題。更新后,PS5 Pro版本在性能模式下可穩(wěn)定運行60FPS,并支持光線追蹤全局照明。
平衡模式(40FPS)與質(zhì)量模式(30FPS)則新增光線追蹤反射功能,進(jìn)一步提升了畫面表現(xiàn)力。盡管商業(yè)成績亮眼,《刺客信條:影》仍面臨玩家留存率挑戰(zhàn)。數(shù)據(jù)顯示,部分玩家在體驗約15小時后流失,第二幕劇情的完成率顯著低于前作同期水平。
此外,游戲在PlayStation平臺的表現(xiàn)呈現(xiàn)分化——Xbox美國商店暢銷榜排名第11位,但PS5版本未進(jìn)入平臺暢銷榜前171名。資本市場對《刺客信條:影》的反應(yīng)積極,育碧股價在游戲發(fā)售后上漲5%。
媒體評價方面,該作在Metacritic獲得82分均分,IGN與GameSpot均給出8分評價。不過,當(dāng)前《怪物獵人:荒野》憑借長期運營積累的玩家黏性仍穩(wěn)居年榜首位。育碧若希望實現(xiàn)銷量反超,需通過持續(xù)內(nèi)容更新優(yōu)化中后期玩法體驗,并維持玩家社區(qū)活躍度。

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