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馬拉松付費(fèi)買斷制定價策略公開 對標(biāo)絕地潛兵2跨平臺部署確認(rèn)

時間:2025-04-15 16:04:00

Bungie于近日正式披露多人戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《馬拉松》(Marathon)商業(yè)化模式及開發(fā)進(jìn)展。該作確認(rèn)采用付費(fèi)買斷制,非免費(fèi)模式運(yùn)營,計劃登陸PlayStation 5、Xbox Series及PC全平臺,支持跨平臺聯(lián)機(jī)且無需綁定PlayStation賬戶。

據(jù)制作人Joe Ziegler在Friends Per Second播客中闡釋,定價策略旨在通過高質(zhì)量內(nèi)容與賽季更新維持玩家粘性,基礎(chǔ)版定價或參考索尼旗下《絕地潛兵2》的40美元標(biāo)準(zhǔn)。

開發(fā)團(tuán)隊透露,游戲首發(fā)將包含三張地圖與六名可玩角色“奔馳者”,第四張地圖將于后續(xù)更新中推出。封閉測試計劃定于4月23日至5月4日進(jìn)行,完整版預(yù)計9月23日上線。盡管官方強(qiáng)調(diào)當(dāng)前版本已具備市場競爭力,但玩家社區(qū)對實(shí)機(jī)演示反響呈現(xiàn)兩極分化。

馬拉松付費(fèi)買斷制定價策略公開 對標(biāo)絕地潛兵2跨平臺部署確認(rèn)宣傳圖1

YouTube官方頻道發(fā)布的預(yù)告片收獲超60萬次觀看,但差評比例高達(dá)18%-21%,多數(shù)質(zhì)疑集中于玩法創(chuàng)新不足與撤離射擊機(jī)制同質(zhì)化。值得注意的是,前《星鳴特攻》開發(fā)者Stephan Williams公開聲援本作,呼吁玩家給予開發(fā)團(tuán)隊信任。

“Bungie在嘗試突破傳統(tǒng)服務(wù)型游戲框架,這種勇氣值得被尊重。”而針對玩家對定價敏感度的疑慮,Joe Ziegler回應(yīng)稱“價值認(rèn)知存在個體差異,但內(nèi)容質(zhì)量將作為核心說服力”。

目前,Bungie正面臨雙重挑戰(zhàn):一方面需兌現(xiàn)“賽季更新不漲價”承諾以維系付費(fèi)用戶;另一方面需在9月發(fā)售前優(yōu)化玩法深度,回應(yīng)玩家對“缺乏敘事厚度”的批評。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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