《刺客信條:影》美國銷量榜三連冠 開放世界革新與雙主角機制驅(qū)動市場熱度
時間:2025-04-15 15:03:00
育碧旗下《刺客信條:影》自2025年3月20日登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平臺后,連續(xù)三周蟬聯(lián)美國游戲銷量榜榜首。根據(jù)Circana執(zhí)行董事Mat Piscatella披露的數(shù)據(jù),截至4月5日的統(tǒng)計周期內(nèi),該作穩(wěn)居周銷量首位。
并躍居2025年美國市場年度銷量榜亞軍,僅次于卡普空《怪物獵人:荒野》。游戲發(fā)售首日玩家數(shù)量突破100萬,累計玩家數(shù)超300萬,成為育碧近年來首發(fā)表現(xiàn)最佳的作品之一。
若對比系列前作,《影》的首日玩家規(guī)模僅次于《刺客信條:英靈殿》(255萬),但超越《刺客信條:奧德賽》的初期數(shù)據(jù)?!洞炭托艞l:影》在Metacritic的媒體均分為82分,其中IGN與GameSpot均給出8分評價。
IGN認為其戰(zhàn)斗系統(tǒng)更具策略性,地圖設(shè)計減少圖標化引導,強調(diào)自由探索;雙主角機制中,忍者奈緒江的潛行玩法與武士彌助的正面作戰(zhàn)形成互補,但部分場景存在平衡性問題。
GameSpot指出,奈緒江的任務設(shè)計與環(huán)境互動更具系列傳統(tǒng)特色,而彌助的敘事線則略顯割裂。PSN玩家評分達4.77/5(截至3月20日),90%用戶給予五星好評。
評測普遍認可游戲在畫面表現(xiàn)、季節(jié)系統(tǒng)動態(tài)影響任務機制上的突破,尤其是對16世紀日本歷史場景的還原。盡管《刺客信條:影》銷量表現(xiàn)強勁,但《怪物獵人:荒野》憑借更高的玩家黏性與社區(qū)活躍度仍占據(jù)年榜首位。
部分玩家反饋顯示,《影》的中后期內(nèi)容重復度較高,約15小時游戲時長后新鮮感下降,第二幕劇情完成率偏低,反映出開放世界公式化設(shè)計對長期留存率的挑戰(zhàn)。

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