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《龍騰世紀(jì)》開發(fā)困境解析:BioWare團(tuán)隊(duì)分裂與EA管理爭議

時(shí)間:2025-04-15 15:03:00

根據(jù)前《龍騰世紀(jì)》主創(chuàng)David Gaider的披露,2010至2016年間,BioWare內(nèi)部實(shí)質(zhì)分裂為《龍騰世紀(jì)》與《質(zhì)量效應(yīng)》兩個(gè)對立團(tuán)隊(duì)。前者以敘事驅(qū)動為核心,后者則傾向動作導(dǎo)向的硬核科幻設(shè)計(jì)。

雙方文化差異顯著,運(yùn)作模式迥異,甚至存在“高中生派系斗爭”式的矛盾。例如,在《圣歌》開發(fā)初期,原屬《質(zhì)量效應(yīng)》的團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)項(xiàng)目時(shí),曾拒絕Gaider的加入,并對其提出的“科幻奇幻混搭”方案產(chǎn)生排斥,認(rèn)為其設(shè)計(jì)“過于龍騰世紀(jì)化”。

《龍騰世紀(jì)》開發(fā)困境解析:BioWare團(tuán)隊(duì)分裂與EA管理爭議宣傳圖1

這種內(nèi)部割裂導(dǎo)致創(chuàng)作流程反復(fù)推翻,加劇了項(xiàng)目失控風(fēng)險(xiǎn)。Gaider指出,EA市場團(tuán)隊(duì)長期更偏愛《質(zhì)量效應(yīng)》的現(xiàn)代動作風(fēng)格,對《龍騰世紀(jì)》的中世紀(jì)奇幻定位缺乏明確戰(zhàn)略。即使后者業(yè)績反超,資源仍向《質(zhì)量效應(yīng)》傾斜。

這種管理失衡迫使《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)為迎合市場逐漸弱化硬核RPG特質(zhì),轉(zhuǎn)向動作化設(shè)計(jì)。新作《影障守護(hù)者》被批評為“披著奇幻皮的《質(zhì)量效應(yīng)》”,印證了IP定位的迷失。

《龍騰世紀(jì)》開發(fā)困境解析:BioWare團(tuán)隊(duì)分裂與EA管理爭議宣傳圖2

此外,EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson將游戲遇冷歸咎于“缺乏服務(wù)型要素”,進(jìn)一步暴露了管理層對系列核心敘事價(jià)值的誤判。BioWare內(nèi)部矛盾不僅限于團(tuán)隊(duì)對立,更演變?yōu)橄到y(tǒng)性創(chuàng)作障礙。

Gaider在2023年指控公司存在“隱性仇視編劇”的文化,例如在《圣歌》開發(fā)中,編劇被迫全盤接受非敘事團(tuán)隊(duì)的反饋,導(dǎo)致核心故事線頻繁改動。這種環(huán)境與玩家對《影障守護(hù)者》“敘事羸弱”“角色塑造失敗”的批評形成呼應(yīng)。

《龍騰世紀(jì)》開發(fā)困境解析:BioWare團(tuán)隊(duì)分裂與EA管理爭議宣傳圖3

行業(yè)觀察者認(rèn)為,BioWare的案例揭示了資本主導(dǎo)下經(jīng)典IP的生存困境:短期市場策略擠壓創(chuàng)作自主性,最終損害品牌長期價(jià)值?!队罢鲜刈o(hù)者》發(fā)售后遭遇口碑滑坡,Metacritic用戶評分低至3.8,TGA 2024僅獲“無障礙創(chuàng)新”提名。

玩家批評集中于強(qiáng)制不可跳過的過場動畫、冗余的收集機(jī)制及選擇影響力的弱化。這些設(shè)計(jì)被指背離《龍騰世紀(jì):起源》奠定的“選擇驅(qū)動敘事”傳統(tǒng),折射出開發(fā)過程中核心創(chuàng)意的妥協(xié)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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