解謎游戲《殘音系少年少女》:密室逃生與心理敘事深度結(jié)合
時(shí)間:2025-04-15 15:03:00
由Dank Hearts工作室開(kāi)發(fā)、輕語(yǔ)游戲發(fā)行的獨(dú)立解謎游戲《殘音系少年少女》在Indie Live Expo 2025上公布最終宣傳影像。該作預(yù)計(jì)于2025年夏季登陸多平臺(tái),首發(fā)支持日文、簡(jiǎn)繁中文及英文語(yǔ)言版本,全流程時(shí)長(zhǎng)約15-20小時(shí)。
游戲以封閉地下水道為起點(diǎn),兩位失憶少年少女需在上升的水位威脅下,通過(guò)探索風(fēng)格迥異的密室空間,逐步揭開(kāi)自身記憶與城市真相。游戲采用“探索-解謎-敘事”循環(huán)機(jī)制,每個(gè)密室場(chǎng)景通過(guò)扭曲的建筑形態(tài)與差異化美術(shù)風(fēng)格。
具象化呈現(xiàn)六位角色各自的心理創(chuàng)傷。謎題系統(tǒng)涵蓋多維度邏輯挑戰(zhàn):基礎(chǔ)層包含顏色組合、樂(lè)理應(yīng)用等直覺(jué)推理;進(jìn)階層融入法庭辯論式證物攻防與數(shù)學(xué)模型推演,要求玩家在碎片化線索中建立因果鏈。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),所有謎題均與角色背景故事存在強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,破解過(guò)程即是對(duì)人物過(guò)往的還原重構(gòu)。六位被困少年少女來(lái)自疑似東京的架空都市,在合作逃生過(guò)程中被迫直面被遺忘的創(chuàng)傷記憶。
游戲通過(guò)雙線敘事展開(kāi):現(xiàn)實(shí)線聚焦即時(shí)生存壓力下的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,回憶線則采用非線性敘事手法,逐步揭露角色逃避的往事。關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)設(shè)置“自我對(duì)話”機(jī)制,玩家需操控角色與具象化的“過(guò)去自我”進(jìn)行心理博弈。
決策將影響最終故事分支走向。游戲已完成核心玩法驗(yàn)證階段,當(dāng)前開(kāi)發(fā)重點(diǎn)為多語(yǔ)言文本校對(duì)與全平臺(tái)適配測(cè)試。發(fā)行商輕語(yǔ)游戲透露,實(shí)體版將同步推出藝術(shù)設(shè)定集,收錄超過(guò)200張場(chǎng)景原畫(huà)與角色設(shè)計(jì)稿。
該作在Indie Live Expo展示期間,因“謎題密度與敘事深度的平衡性”受到歐美解謎游戲社群關(guān)注,目前已在主流游戲平臺(tái)開(kāi)放愿望單功能。

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