微軟韓國(guó)游戲市場(chǎng)戰(zhàn)略爭(zhēng)議:Xbox工作室新作韓語(yǔ)支持政策調(diào)整引質(zhì)疑
時(shí)間:2025-04-15 14:02:00
近期,多款微軟旗下工作室開(kāi)發(fā)的作品在韓國(guó)市場(chǎng)面臨本地化爭(zhēng)議。即將發(fā)售的《天外世界2》Steam頁(yè)面顯示,該作首發(fā)版本將不包含官方韓語(yǔ)支持。作為對(duì)比,2019年推出的前作《天外世界》在發(fā)行首日即提供韓語(yǔ)字幕。
此次政策變化引發(fā)韓國(guó)玩家社區(qū)廣泛討論。該作開(kāi)發(fā)商黑曜石娛樂(lè)隸屬于Xbox Game Studios,微軟對(duì)此回應(yīng)稱“相關(guān)語(yǔ)言支持方案仍在確認(rèn)中”。這并非微軟首次因本地化問(wèn)題受到韓國(guó)市場(chǎng)關(guān)注。
2023年貝塞斯達(dá)工作室推出的《星空》因未提供韓語(yǔ)支持引發(fā)爭(zhēng)議,盡管游戲中包含韓國(guó)泡面等文化元素,但至今未更新韓語(yǔ)版本。此外,2024年2月發(fā)售的《宣誓》同樣缺失韓語(yǔ)支持。
Xbox韓國(guó)最初承諾一個(gè)月內(nèi)更新語(yǔ)言包,后改稱翻譯進(jìn)度延遲,預(yù)計(jì)8月完成補(bǔ)充。市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2024年韓國(guó)主機(jī)設(shè)備占有率呈現(xiàn)顯著分化:任天堂Switch以72.3%居首,PlayStation占比42.9%。
而Xbox系列設(shè)備占有率從2023年的17.8%降至10.9%,市場(chǎng)份額縮減幅度達(dá)38.7%。值得注意的是,韓國(guó)目前是全球第四大游戲市場(chǎng),主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模約占總游戲產(chǎn)業(yè)的21%。
行業(yè)觀察人士指出,微軟旗下工作室作品連續(xù)出現(xiàn)本地化政策波動(dòng),與索尼、任天堂在韓國(guó)市場(chǎng)堅(jiān)持首發(fā)多語(yǔ)言支持的策略形成對(duì)比。Xbox韓國(guó)尚未就系列事件發(fā)布系統(tǒng)性說(shuō)明,僅表示“后續(xù)作品語(yǔ)言方案將根據(jù)市場(chǎng)反饋優(yōu)化”。

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