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《死亡擱淺2》無障礙功能詳解:視覺小說化BOSS戰(zhàn)與劇情保留機制

時間:2025-04-14 15:03:00

小島秀夫在最新一期的小島制作電臺廣播中披露,《死亡擱淺2》將引入一項創(chuàng)新性無障礙選項,允許玩家在不參與戰(zhàn)斗的情況下完成BOSS戰(zhàn)。這一功能旨在為動作游戲經(jīng)驗不足的玩家提供更包容的敘事體驗,同時確保關鍵劇情節(jié)點的完整性。

根據(jù)廣播內(nèi)容,該功能將在游戲結束界面中以獨立選項形式呈現(xiàn),極大概率位于“繼續(xù)游戲”下方。啟用后,系統(tǒng)將通過視覺小說式的場景展示與文字描述替代傳統(tǒng)戰(zhàn)斗流程,使玩家無需與BOSS進行交互即可推進劇情。

《死亡擱淺2》無障礙功能詳解:視覺小說化BOSS戰(zhàn)與劇情保留機制宣傳圖1

此舉在降低操作門檻的同時,保留了戰(zhàn)斗場景的敘事價值與世界觀構建功能。開發(fā)進度方面,小島秀夫以時間隱喻透露項目已完成95%:“若將整個開發(fā)周期比作24小時,當前進度相當于晚上10點,距離最終完成僅剩兩小時工作量。”

這與游戲已確認的2025年6月26日PS5平臺獨占發(fā)售計劃相契合,為開發(fā)團隊預留了充足的優(yōu)化調試周期。游戲環(huán)境設計延續(xù)前作核心理念,PlayStation官方頁面顯示,《死亡擱淺2》將構建包含隱藏要素與差異化挑戰(zhàn)的多維空間。

玩家可通過攻擊、潛行、非對抗等多元化策略應對人類敵對勢力與超自然存在。聯(lián)機系統(tǒng)保留初代的異步社交機制,單個玩家的行為仍將動態(tài)影響其他用戶的游戲世界交互邏輯。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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