虛幻引擎4技術(shù)解析:《La Quimera》光線追蹤與全局光照方案揭秘
時間:2025-04-14 15:03:00
Reburn工作室近日披露了旗下科幻射擊新作《La Quimera》的核心技術(shù)架構(gòu)。該作基于虛幻引擎4開發(fā),采用傳統(tǒng)光柵化渲染管線,并針對全局間接照明設(shè)計了定制化解決方案,以替代實時光線追蹤技術(shù)。
開發(fā)團隊表示,此舉旨在確保游戲在主流硬件設(shè)備上的性能穩(wěn)定性與兼容性,同時通過預(yù)計算光線追蹤技術(shù)提升離線資產(chǎn)的質(zhì)量表現(xiàn)。在圖像增強技術(shù)方面,《La Quimera》將支持NVIDIA DLSS與AMD FSR超分辨率方案。
但暫未集成DLSS 3幀生成或FSR 3.0流體運動幀功能。若需適配DLSS 4或FSR 4.0,需通過NVIDIA與AMD的官方技術(shù)認證流程。當前版本更可能采用DLSS 2與FSR 2.0作為基礎(chǔ)支持框架。
游戲定位為敘事驅(qū)動型第一人稱射擊作品,融合《孤島危機》系列的環(huán)境交互機制與《地鐵》系列的沉浸式敘事風格,并支持最多三人聯(lián)機合作模式。
盡管PC端硬件配置需求尚未公布,但開發(fā)日志顯示,其數(shù)據(jù)壓縮算法可降低存儲空間占用率,優(yōu)化多平臺部署效率?!禠a Quimera》計劃于4月25日正式發(fā)售,由前《地鐵》系列核心成員參與研發(fā),Steam頁面已確認包含在線合作功能。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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