《鬼泣》動畫網(wǎng)飛熱播帶動Steam在線峰值 經(jīng)典IP復(fù)蘇推動第二季官宣
時間:2025-04-14 15:03:00
2025年4月初,由卡普空經(jīng)典動作游戲《鬼泣》改編的同名動畫在Netflix全球上線,首播后媒體綜合評價積極,爛番茄新鮮度指數(shù)達96%。動畫圍繞惡魔獵人但丁與地獄軍團對抗的核心劇情展開,同時引入新角色戰(zhàn)士瑪麗,強化了敘事沖突。
制作團隊由Adi Shankar擔任制片,韓國知名動畫公司Studio Mir負責視覺呈現(xiàn),其流暢的動作設(shè)計與暗黑美學風格成為口碑亮點。動畫的熱度迅速反哺游戲原作。
據(jù)SteamDB統(tǒng)計,自動畫上線后,《鬼泣HD合集》Steam同時在線峰值從不足千人躍升至7059人,創(chuàng)該合集發(fā)行七年來的最高紀錄。系列最新作《鬼泣5》同樣迎來近五年玩家峰值新高,達到1.5萬人。
這一數(shù)據(jù)印證了跨媒介內(nèi)容聯(lián)動對經(jīng)典IP的長尾效應(yīng)??ㄆ湛战陙沓掷m(xù)通過重制、跨平臺發(fā)行及衍生內(nèi)容開發(fā)激活經(jīng)典IP價值。此次《鬼泣》動畫的成功不僅延續(xù)了其IP矩陣策略,也為后續(xù)內(nèi)容鋪平道路。
制作方已確認續(xù)訂第二季,劇情將深化但丁與瑪麗的對立關(guān)系,并進一步拓展地獄軍團的世界觀設(shè)定。動畫與游戲的協(xié)同效應(yīng),為行業(yè)提供了影游聯(lián)動的標準化案例參考。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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