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《第一后裔》物理抖動功能5月上線:角色動態(tài)運動與皮膚適配技術解析

時間:2025-04-14 16:04:00

《第一后裔》開發(fā)團隊近期通過直播展示了“物理抖動(動態(tài)運動)”功能的最新進展,并確認該功能將于2024年5月正式實裝。此次更新通過優(yōu)化角色骨骼與物理引擎聯動,顯著提升動作表現的真實性與連貫性,覆蓋角色全身運動軌跡。

《第一后裔》物理抖動功能5月上線:角色動態(tài)運動與皮膚適配技術解析宣傳圖1

在技術層面,該功能需對游戲中每個角色的皮膚模型進行獨立適配,包括調整材質彈性參數、碰撞體積及運動幅度數據。開發(fā)團隊表示,因角色皮膚數量龐大且設計差異顯著,工作量遠超預期。

例如,終極邦尼等角色在熱舞場景中,上半身與下半身的物理效果需同步校準,確保運動強度可自定義的同時避免穿模或動作失真。官方發(fā)布的演示視頻中,角色舞蹈動作的物理效果已實現高度擬真化。

《第一后裔》物理抖動功能5月上線:角色動態(tài)運動與皮膚適配技術解析宣傳圖2

知名游戲博主@HaileyEira對此評價稱,物理抖動功能有效解決了傳統游戲中動作僵硬的問題,通過實時模擬布料、肌肉動態(tài),進一步增強了角色在戰(zhàn)斗與互動場景中的沉浸感。

根據開發(fā)日志,該功能上線后將默認開啟,玩家可通過設置界面調節(jié)抖動強度等級,以適應不同硬件性能與視覺偏好。目前團隊正針對玩家反饋的潛在性能占用問題進行優(yōu)化,以確保5月版本穩(wěn)定運行。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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