亚洲av午夜精品一区二区三区,四虎影视884a精品国产,亚洲av午夜成人片,四虎永久在线精品视频 ,香蕉久久精品日日躁夜夜躁夏

《一號軍團》:歷史長河中的“縫合匠人”丨樂玩獨家測評

時間:2025-04-16 10:10:00

Hello,大家好,我是也朝。今天帶來一款融合了古往今來許多興衰的游戲——《一號軍團》,也就是之前的傲戰(zhàn)千秋。

一、游戲內(nèi)容

《一號軍團》以中國五千年歷史為背景,將王昭君、西施、霍去病、華佗等名將名人“跨時空”集結,試圖通過模擬經(jīng)營+卡牌養(yǎng)成+SLG策略的融合玩法,打造一個“歷史大亂斗”世界。

核心體驗給我的感覺其實是有些割裂的,玩家在游戲中需要建設城池、招募名將、發(fā)展資源,但機制淺薄,缺乏深度策略,更像是為卡牌養(yǎng)成服務的“背景板”。

《一號軍團》:歷史長河中的“縫合匠人”丨樂玩獨家測評宣傳圖1

給我驚喜的一點,一個是這個游戲歷史線的演進,以探索為突破口,節(jié)奏很符合我的口味。而且角色技能的設計主要依賴歷史典故(如霍去病的“封狼居胥”),也是值得表揚的。

但數(shù)值的膨脹卻很明顯,后期高星卡碾壓低星卡,策略性被氪金體系稀釋。游戲提供了卡牌合成的渠道,這也讓它變得更像卡牌了,比如2個藍色武將合成有概率合成出紫色武將,2個紫色武將合成概率合成出橙色武將。

高品質(zhì)武將跟低品質(zhì)武將合成一定合成出高品質(zhì)武將。同時合成可以改變武將的特性數(shù)量和特性類型。

《一號軍團》:歷史長河中的“縫合匠人”丨樂玩獨家測評宣傳圖2

游戲又加入了城池內(nèi)政、郡縣制、NPC勢力、NPC自動進攻、勢力吞并,等等要素,但還是沒有擺脫“卡牌感”的侵蝕。如果你將他當作復古卡牌+模擬經(jīng)營類游戲來玩的話,其實還算不錯。但是要標榜策略……還是算了吧。

二、畫風音效

游戲的美術風格主打“小人書連環(huán)畫”復古國風,角色立繪以水墨線條勾勒,場景如泛黃古籍頁,初看別致。但實際UI堆砌現(xiàn)代感圖標(如VIP標識、閃爍禮包按鈕),風格沖突明顯。

戰(zhàn)斗中的特效幾乎沒有,技能動畫非常粗糙,霍去病沖鋒像“紙片平移”,華佗施法特效與《王者榮耀》扁鵲高度相似……扁鵲的形象在那個moba游戲的影響下漸漸的回不來了……

背景音樂以古箏、笛子為主,但曲目單一;戰(zhàn)斗音效中,冷兵器碰撞聲綿軟,火炮爆炸則突兀如“氣球破裂”。

《一號軍團》:歷史長河中的“縫合匠人”丨樂玩獨家測評宣傳圖3

三、肝氪度

初期體驗感相對不錯,首周免費送SSR卡(劉關張),官方說大概有390五連抽,但算上了每日兩次免費+半價次數(shù),雖然有些抽象,但是微氪黨尚能通過操作彌補戰(zhàn)力差距。

游戲中卡牌的升星需重復抽取同名卡,里面的頂級名將(如白起)升滿需消耗約200抽……測試期間相對大方,我的運氣也非常不錯,但開服以后會變成什么樣,我也說不清楚。

好的一點是游戲沒有設計武將體力的概念、沒有統(tǒng)御、不需要鋪路、武將置換永久免費、戰(zhàn)法點無損耗等細節(jié)也算減少了肝度。

《一號軍團》:歷史長河中的“縫合匠人”丨樂玩獨家測評宣傳圖4

四、UI設計

主界面功能入口非常多,視覺壓迫感強;關鍵信息(如資源產(chǎn)量)卻被折疊,需多次點擊查看。

戰(zhàn)斗操作中豎屏模式下技能按鈕過小,誤觸率高;橫屏適配差,部分機型顯示不全。在我看來畫風尚可,UI一般。

《一號軍團》:歷史長河中的“縫合匠人”丨樂玩獨家測評宣傳圖5

五、也朝總評

紙上烽煙,難掩匠氣之殤?!兑惶栜妶F》的畫風和他說的連環(huán)畫一樣,但這卻是一幅未完成的連環(huán)畫——復古畫風驚艷,歷史情懷動人,卻被縫合玩法與氪金體系撕扯得支離破碎。

游戲既要標榜策略深度吸引硬核玩家,又難抵“Pay-to-Win”的短期收益誘惑。玩法看似多元,實則各自為戰(zhàn)——模擬經(jīng)營缺乏經(jīng)營樂趣,卡牌養(yǎng)成淪為數(shù)值比拼。墨卷塵封名將志,金戈銹盡俠客癡。

若問千秋誰人續(xù)?半是散仙半是氐。我是也朝,讓我們下期再見吧!

《一號軍團》:歷史長河中的“縫合匠人”丨樂玩獨家測評宣傳圖6

【本文由lwan.com獨家整理,未經(jīng)授權,禁止轉載!】

也朝
發(fā)布作者

其他攻略