《筑城與探險》:水墨風韻,偏愛慢節(jié)奏經營玩家的不二人選丨樂玩獨家測評
時間:2025-04-14 14:02:00
Hello,大家好,我是也朝,今天帶來一款——東方古風模擬經營新作《筑城與探險》。
只看名字大概就能理解這個游戲的類型,之前并不了解這家游戲公司,只看到角標,我還以為是wps旗下的游戲呢。話不多說,讓我們直接進入正題。
一、游戲內容:重建與探索的雙重敘事
玩家作為城主(城池的名字自擬,我想叫酆都來著,可惜已被占用)。玩家需要在妖魔肆虐后的廢墟中重建城邦,通過招募士農工商十二職業(yè)的居民(如鐵匠、裁縫、藥師等),逐步修復建筑、拓展商路,并派遣隊伍探索迷霧籠罩的沙盤世界。核心玩法圍繞“經營”與“冒險”展開,形成獨特的雙循環(huán)系統(tǒng):
1.城建系統(tǒng):
游戲中總共有30余種建筑自由布局,抽象的地方是茅屋可升級為雕梁畫棟,搭配動態(tài)天氣(如雨雪覆蓋屋檐)與晝夜更替,賦予城市生命力。
NPC行為AI生動,如丈天尺(裁縫)專注縫紉至忘我,王蝶等角色觸發(fā)支線劇情,展現匠人精神與市井煙火。
城池的經濟來源主要是工坊生產裝備(鐵匠鋪造劍、裁縫制衣)與野外戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗,形成“生產—銷售—升級”閉環(huán),在游戲初期食肆搓饅頭可快速積累資金。
2.探險機制:
游戲采用沙盤地圖,200×200的廣袤區(qū)域涵蓋沙漠、沼澤、火山等風格,需擊敗特定BOSS解鎖迷霧區(qū)域,資源分布與地形深度綁定。
戰(zhàn)斗策略是回合制自動戰(zhàn)斗,角色搭配與裝備鍛造為核心,橙卡角色(如白英協戰(zhàn)、冷煙斬殺)強度碾壓藍紫卡,零氪黨需攢40抽自選橙卡。
二、畫風音效
游戲利用傳統(tǒng)水墨與3D建模融合,Q版角色倒顯得還行。等整體效果并沒有那么好,畫風比較粗糙,感覺哪哪都不沾邊了,這算是小廠的悲哀吧。
抽卡動畫比較廉價,但和整體廉價的畫風聯系起來倒也挺和諧。
音效配樂主要利用絲竹管弦主調搭配市井喧嘩,戰(zhàn)斗鼓點驟急,探險遇險則簫聲幽咽,環(huán)境音效(如織機聲、雨打青瓦)強化沉浸感。
游戲還采用了物理引擎以增強互動的真實感,如建筑自由旋轉時的碰撞反饋,AI NPC行為邏輯提升策略深度。
三、肝氪度
體力為核心資源,前期需精算分配至采集、副本、秘境,科技樹優(yōu)先點“體力節(jié)省”緩解壓力。
居民養(yǎng)成涉及突破、升星、裝備強化,資源需求呈指數增長,新手易陷“爆肝循環(huán)”(如農民探索范圍+1格,優(yōu)先派遣)。
氪金設計以抽卡(結緣系統(tǒng))為核心付費點,橙卡角色強度顯著。零氪黨可通過成就、主線任務積累金錠,但進度相對比較緩慢。
微付費項目如“貍貓商店”每日刷新資源,建議優(yōu)先兌換突破石(分解1換2低級石)。
四、開發(fā)商與運營
開發(fā)團隊以獨立工作室出身,能有今天這一步,確實是可以收獲到游戲人的傾佩,細節(jié)打磨也可以看見他們的誠意。另外劇情方面如丈天尺的裁縫鋪故事線,融合傳統(tǒng)文化敘事,在致敬匠人精神的同時或許也是在點綴自己來時的路。
Steam試玩版口碑尚可,但手游版在兩天前也是正式公測了,游戲整體活動頻率低,玩家反饋體力機制過于苛刻也未調整。
好的一點是游戲的社區(qū)生態(tài)初成,玩家可以自由分享城建設計、探險攻略,形成獨特的UGC文化。
五、UI與交互
水墨圖標與木質底紋契合主題,但功能入口分散(如裝備鍛造需跳轉多個菜單),建筑旋轉易誤觸。
NPC行為生動,但任務引導薄弱,新手易踩坑(如“客棧拒客”“寶箱誤點”浪費體力)。
自由視角與沙盤縮放流暢,但缺乏一鍵布局優(yōu)化,后期城建操作繁瑣。
六、也朝總評
《筑城與探險》在肝度平衡與運營響應上稍欠火候,但“城建—探索”雙循環(huán)和細膩的文化敘事方面已經可以看出游戲廠商的用心。
青瓦白墻藏江湖,半耕半劍亦逍遙。我是也朝,讓我們下期再見!
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