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《失落星船:馬拉松》預(yù)告片差評飆升:玩家質(zhì)疑游戲創(chuàng)新與玩法重復(fù)

時間:2025-04-14 14:02:00

Bungie于2025年4月13日正式公布的《失落星船:馬拉松》兩款預(yù)告片(“游戲揭曉預(yù)告片”與“游戲概覽預(yù)告片”)在YouTube遭遇大規(guī)模負(fù)面評價。數(shù)據(jù)顯示,“揭曉預(yù)告片”累計64.7萬次觀看,獲1.7萬點贊與1.2萬差評。

《失落星船:馬拉松》預(yù)告片差評飆升:玩家質(zhì)疑游戲創(chuàng)新與玩法重復(fù)宣傳圖1

“概覽預(yù)告片”觀看量56.4萬次,點贊1.8萬,差評1萬。玩家普遍批評玩法缺乏新意,認(rèn)為其延續(xù)了過去十年射擊游戲的“任務(wù)循環(huán)”模式,與Bungie旗下其他項目的素材重復(fù)度過高。

?玩家指出,游戲的核心機制與近年流行的PVPVE撤離射擊類作品(如《逃離塔科夫》《暗區(qū)》)高度相似,快節(jié)奏設(shè)計背離了經(jīng)典《馬拉松》系列的戰(zhàn)術(shù)深度。部分用戶期待傳統(tǒng)重制版,而非“服務(wù)型游戲”框架下的衍生作品。

《失落星船:馬拉松》預(yù)告片差評飆升:玩家質(zhì)疑游戲創(chuàng)新與玩法重復(fù)宣傳圖2

藝術(shù)風(fēng)格評價兩極分化 盡管游戲延續(xù)了Bungie標(biāo)志性的科幻視覺設(shè)計,但部分玩家認(rèn)為美術(shù)風(fēng)格未能與玩法形成協(xié)同效應(yīng),過強的風(fēng)格化反而削弱了戰(zhàn)場沉浸感。開發(fā)背景加劇信任危機 2024年曾有報道稱項目陷入開發(fā)困境。

核心人員被調(diào)往索尼其他工作室。此次玩法公布后,玩家擔(dān)憂Bungie因資源分散導(dǎo)致創(chuàng)意乏力。與游戲預(yù)告片的低迷反響形成反差的是,由《愛死機》導(dǎo)演執(zhí)筆的動畫短片獲得較高評價。

《失落星船:馬拉松》預(yù)告片差評飆升:玩家質(zhì)疑游戲創(chuàng)新與玩法重復(fù)宣傳圖3

玩家呼吁Bungie在核心玩法中注入同等水準(zhǔn)的敘事創(chuàng)新,而非依賴外圍內(nèi)容彌補主體缺陷?!妒湫谴厚R拉松》計劃于2025年9月24日登陸PS5、Xbox Series X|S及PC平臺,支持跨平臺聯(lián)機。

封閉測試將于2025年4月24日至5月5日限時開放,重點驗證技術(shù)穩(wěn)定性與核心循環(huán)體驗。Bungie表示將根據(jù)測試反饋調(diào)整平衡性,但尚未回應(yīng)玩法創(chuàng)新性質(zhì)疑。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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