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《山海仙路》:云海蒼茫覓仙蹤,劍指九霄問道窮丨樂玩獨家測評

時間:2025-04-15 10:10:00

Hello,大家好,我是你們的老朋友也朝。

感覺還是和仙俠游戲很有緣分,所以今天帶來的是一款修仙類游戲。話不多說,今天就讓我們試筆《山海仙路》的修真繪卷。

《山海仙路》:云海蒼茫覓仙蹤,劍指九霄問道窮丨樂玩獨家測評宣傳圖1

一、基礎(chǔ)玩法

游戲基本上可以當(dāng)作單機來游玩。最本質(zhì)的玩法依采用了經(jīng)典回合制,和大多數(shù)回合制游戲一樣融入屬性克制與技能連攜,但其實沒有多少新穎的地方。例如,丹朱的炎毒擴散需精準(zhǔn)計算目標(biāo)數(shù)量,姜芷鳶的閃現(xiàn)技能在PVP中可切后排脆皮,有點戰(zhàn)棋的意思,但沒有推陳出新。

《山海仙路》:云海蒼茫覓仙蹤,劍指九霄問道窮丨樂玩獨家測評宣傳圖2

技能聯(lián)動機制存在隱藏聯(lián)動,如“風(fēng)止”的控場技能可觸發(fā)“晦瓏”的暴擊增益,需玩家自行摸索組合,增加了一定的策略深度。

金色伙伴如晦瓏、西門聽雨強度分層明顯,SSR角色自帶機制碾壓,需抽卡疊加天賦提升戰(zhàn)力;靈獸培養(yǎng)強調(diào)資源集中,玄武反傷、貔貅隱身等特性形成差異化戰(zhàn)術(shù)。

而靈獸也不是越稀有越好,比如部分稀有靈獸(如“九尾狐”)需消耗大量靈石突破血脈,但后期實戰(zhàn)收益有限,易造成資源浪費,喜歡九尾狐的玩家有難了。

游戲前期速通攻略圍繞“筑基”展開,壓制尋寶與任務(wù),優(yōu)先鍛造筑基期法寶,強化屬性后橫掃獸潮、爬塔之類的也會提上日程。

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二、養(yǎng)成體系

宗門方面需要通過貢獻值兌換圖紙與功法,熔爐升級解鎖高階裝備,日常任務(wù)與心情值管理考驗時間分配,總的來說有點傳統(tǒng)修仙游戲的宗門系統(tǒng),又有人生模擬器的分配限制。宗門聲望提升后可解鎖“靈脈開采”功能,每日自動產(chǎn)出靈石,緩解資源焦慮。

游戲通過刷素材定向鍛造畢業(yè)武器(如暴擊流“憤怒之書”),但SSR皮膚屬性加成騙氪的不要太明顯。

至于靈獸、伙伴等養(yǎng)成基本上也沒有特殊的點。

《山海仙路》:云海蒼茫覓仙蹤,劍指九霄問道窮丨樂玩獨家測評宣傳圖4

三、劇情

玩家以凡人之軀踏入《山海經(jīng)》重構(gòu)的修真世界,嬰兒時被追殺意外被村長撿走,成長后成為靈鼎傳人,獲得金手指。后面可以選擇拜入靈獸宗、玄陰門等宗門,修習(xí)對應(yīng)功法,御獸煉器,逐步揭開“天空島陰謀”等主線謎團。

開篇有點像荒天帝那意思,而支線任務(wù)如靈宣城尋花娘、登云山遇風(fēng)止,交織市井煙火與秘境奇遇,敘事不刻意宏大,卻以瑣碎日常堆砌修仙實感。

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主線穿插的“凡人瑣事”設(shè)計巧妙,例如宗門弟子因偷懶被罰清掃丹爐、市井商販兜售偽造靈符等,削弱傳統(tǒng)修仙題材的懸浮感,比較有代入感吧。

游戲?qū)ⅰ渡胶=?jīng)》異獸與修真體系結(jié)合,如“貔貅”被設(shè)計為可馴化的聚財靈寵,“玄武”則成為反傷流戰(zhàn)術(shù)的核心。劇情模塊有很多經(jīng)典著作的影子哈,這里我就不過多贅述了。

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四、畫風(fēng)與交互

Q版角色穿梭于層云疊嶂的山海之間,技能特效以水墨暈染呈現(xiàn),不打開戰(zhàn)斗界面還能接受,但是戰(zhàn)斗時的動畫在我看來相對比較潦草,但是作為愛好者團隊,也還能接受。

其次,游戲中穿插了很多漫畫介紹,這讓游戲活靈活現(xiàn)了起來。

《山海仙路》:云海蒼茫覓仙蹤,劍指九霄問道窮丨樂玩獨家測評宣傳圖7

此外地圖中隱藏大量文化彩蛋,如“登云山”崖壁刻有《逍遙游》片段,“靈宣城”茶館說書人講述《山海經(jīng)》軼事,細(xì)節(jié)比較考究。

另外游戲在社交系統(tǒng)方面做的確實和我開篇說的一樣——像個單機游戲,社交僅限公會聊天與組隊副本,缺乏動態(tài)事件或玩家交易。

五、也朝總評

玩法上,角色從筑基到渡劫的成長鏈清晰,宗門功法與靈獸馴養(yǎng)貼合《山海經(jīng)》內(nèi)核,策略深度不遜于硬核RPG。例如“渡劫”需提前布置陣法抵御天雷,失敗則修為倒退,強化生死一線。倒是比較有代入感。

靈宣城商販交易、玄陰門地穴奇遇,細(xì)節(jié)填充讓修仙變成了可觸摸的市井?dāng)⑹碌故呛苄≌f!低稀有度角色通過特定搭配(如R級“林小月”的毒傷疊加)也比較有意思,又一個“布布種子”哈。

《山海仙路》:云海蒼茫覓仙蹤,劍指九霄問道窮丨樂玩獨家測評宣傳圖8

但和大多數(shù)游戲一樣,《山海仙路》的SSR伙伴與平民角色差距懸殊,后期陣容趨同,如晦瓏的控場能力幾乎不可替代。部分高難副本強制要求SSR角色入場,零氪黨體驗非常割裂。

而前期速成攻略與后期長線養(yǎng)成割裂,偏好慢節(jié)奏探索的玩家易被機制勸退。例如“鎮(zhèn)妖塔”副本需連續(xù)戰(zhàn)斗2小時,中途無法存檔,對休閑玩家極不友好。再加上SSR皮膚附加5%屬性加成,微氪黨與零氪黨差距隨版本更新只會逐漸拉大。

這款游戲令我印象深刻的就是游戲的基本劇情,無論是神秘的村落還是樹身,都有荒天帝的影子,玩法基本覆蓋了當(dāng)前修仙游戲能覆蓋的所有內(nèi)容。如果可以接受游戲的畫風(fēng)的話,那么這款游戲完全可以嘗試。

以上就是本人對《山海仙路》的游戲體驗。我是也朝,讓我們下期再見吧!

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也朝
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