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Bungie新作《失落星船:馬拉松》核心玩法解析 撤離射擊游戲與《命運(yùn)2》差異化定位

時(shí)間:2025-04-14 14:02:00

隨著Bungie旗下撤離射擊游戲《失落星船:馬拉松》封閉測(cè)試的啟動(dòng),其與《命運(yùn)2》的共生關(guān)系成為玩家關(guān)注焦點(diǎn)。游戲總監(jiān)Joe Ziegler在近期采訪中明確表示:“《馬拉松》并非《命運(yùn)3》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)無意取代《命運(yùn)2》?!?/span>

Bungie新作《失落星船:馬拉松》核心玩法解析 撤離射擊游戲與《命運(yùn)2》差異化定位宣傳圖1

他強(qiáng)調(diào)后者仍將保持長期更新計(jì)劃,但同時(shí)也指出新作的目標(biāo)受眾是“既熱愛《命運(yùn)》系列,又追求《逃離塔科夫》式PVP沙盒體驗(yàn)的硬核玩家”。盡管《馬拉松》沿用了Bungie標(biāo)志性的武器系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

Bungie新作《失落星船:馬拉松》核心玩法解析 撤離射擊游戲與《命運(yùn)2》差異化定位宣傳圖2

為《命運(yùn)》玩家提供部分操作熟悉度,但核心機(jī)制存在顯著差異。Ziegler特別提醒,游戲中所有戰(zhàn)斗場(chǎng)景均包含真實(shí)玩家對(duì)抗,PVP交互貫穿全局,因此純PvE愛好者可能難以適應(yīng)其高強(qiáng)度競技節(jié)奏。

當(dāng)前測(cè)試版本雖包含高威脅AI敵人等PvE元素,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)已確認(rèn)PVP為核心體驗(yàn)支柱,并直言該作定位“非大眾向產(chǎn)品”,專為競技沙盒深度用戶設(shè)計(jì)。

Bungie新作《失落星船:馬拉松》核心玩法解析 撤離射擊游戲與《命運(yùn)2》差異化定位宣傳圖3

《失落星船:馬拉松》計(jì)劃于2025年9月23日登陸Xbox Series X/S、PS5及PC平臺(tái),首發(fā)版本將提供三張戰(zhàn)術(shù)地圖與六名可操控的“疾行者”角色。該作與《命運(yùn)2》的并行運(yùn)營策略,體現(xiàn)了Bungie在射擊游戲細(xì)分市場(chǎng)的布局思路。

樂玩編輯部
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