《Rise of Rebellion》4月21日登陸Steam:3D動(dòng)作RPG深度解析鏈?zhǔn)竭B擊與地罰機(jī)制
時(shí)間:2025-04-14 15:03:00
發(fā)行商Kodansha與開(kāi)發(fā)商Team Hayataka確認(rèn),基于耐力博弈與能量操控的單人3D動(dòng)作角色扮演游戲《Rise of Rebellion》將于2025年4月21日正式登陸Steam平臺(tái),當(dāng)前可下載試玩版本。
該作以架空中世紀(jì)奇幻世界為背景,玩家將扮演掌握大地能量「鳴」的騎士,通過(guò)戰(zhàn)術(shù)性操作奪回被神明力量侵蝕的故土。游戲設(shè)定于龍族因「地罰」滅絕后的信仰時(shí)代,人類(lèi)將神明與其棲居的大地視為至高存在。
玩家角色「鳴之騎士」需利用從大地汲取的能量「鳴」,結(jié)合近戰(zhàn)武器戰(zhàn)術(shù),在開(kāi)放島嶼環(huán)境中完成生存與領(lǐng)土收復(fù)目標(biāo)。劇情主線圍繞“善妒之神”的隱喻展開(kāi),探究神明與人類(lèi)關(guān)系的哲學(xué)命題。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)以劍技連擊為核心,引入「耐力雙向懲罰」機(jī)制:
1. 鏈?zhǔn)竭B擊:通過(guò)輕/重攻擊組合觸發(fā)多段連招,高效削減敵方耐力值。當(dāng)敵人耐力歸零時(shí),玩家可發(fā)動(dòng)「絕招」激活「地罰」,造成基于目標(biāo)最大生命值比例的傷害。
2. 風(fēng)險(xiǎn)博弈系統(tǒng):若玩家自身耐力耗盡時(shí)遭受敵方絕招攻擊,將承受同等「地罰」反噬。此機(jī)制要求精確計(jì)算攻擊頻率與閃避時(shí)機(jī),形成攻防策略的深度循環(huán)。
散布于七大島嶼的12名首領(lǐng)均具備獨(dú)立AI行為模式,常規(guī)攻擊套路難以生效。開(kāi)發(fā)者透露,部分首領(lǐng)戰(zhàn)需結(jié)合場(chǎng)景元素(如可破壞地形、能量節(jié)點(diǎn))制定戰(zhàn)術(shù),例如利用「鳴」能量場(chǎng)中斷BOSS強(qiáng)化狀態(tài),或通過(guò)環(huán)境陷阱觸發(fā)額外傷害。
當(dāng)前試玩版包含首章3小時(shí)流程,涵蓋基礎(chǔ)戰(zhàn)斗教學(xué)與首個(gè)島嶼探索。完整版將開(kāi)放6張主題地圖,主線流程約18-22小時(shí),支持英/日/中三語(yǔ)本地化。游戲采用動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),晝夜循環(huán)影響部分?jǐn)橙怂⑿聶C(jī)制與能量「鳴」的恢復(fù)效率。

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