幻獸帕魯開發(fā)商Pocketpair獨立發(fā)行戰(zhàn)略解析:IP運營與跨平臺布局
時間:2025-04-11 17:05:00
《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair近期宣布成立獨立發(fā)行部門Pocketpair Publishing,旨在為中小型工作室提供融資、開發(fā)支持及發(fā)行服務。
該部門成立僅一周即收到全球開發(fā)者提交的150余份項目提案,反映出行業(yè)對《幻獸帕魯》成功經驗的關注。首項合作已與英國團隊Surgent Studios達成。
后者曾開發(fā)類銀河惡魔城游戲《肯澤拉傳說:扎烏》,現計劃打造一款體量精簡的恐怖游戲。在IP衍生品開發(fā)領域,Pocketpair于2024年7月與索尼音樂娛樂及Aniplex合資成立“幻獸帕魯娛樂株式會社”。
負責全球版權管理與周邊商品開發(fā)。根據協議,索尼系公司主導IP商業(yè)化決策,Pocketpair僅保留建議權。此舉被解讀為拓展主機平臺的重要鋪墊。
目前《幻獸帕魯》僅登陸Xbox與PC,未來或有望通過索尼合作登陸PS平臺。公司通訊總監(jiān)Jon Buckley在2025年4月重申創(chuàng)始人溝部拓郎拒絕收購的立場。
強調“CEO對自主決策權的堅持”。此聲明與溝部拓郎2024年3月“開放考慮合作”的表態(tài)存在矛盾。Buckley解釋稱,收購可能性僅存在于創(chuàng)始人退休后的遠期規(guī)劃。
當前公司業(yè)務涵蓋游戲開發(fā)、發(fā)行及IP運營,短期內無出售需求。針對任天堂Switch2平臺移植可能性,Buckley表示團隊已完成Steam Deck適配優(yōu)化,待新主機規(guī)格公布后將評估性能適配性。
此外,Krafton于2024年10月宣布獲得移動端開發(fā)授權,由PUBG工作室負責移動版《幻獸帕魯》的跨平臺復刻,預計延續(xù)原作的生存建造與怪物馴養(yǎng)核心玩法。
Pocketpair通過成立發(fā)行部門與跨國IP合作,形成“自主開發(fā)+外部孵化”的雙軌模式。其發(fā)行策略強調低干預原則,與Devolver Digital等傳統(tǒng)獨立發(fā)行商形成差異化競爭。
分析師指出,《幻獸帕魯》210萬Steam同時在線的市場表現,為Pocketpair提供了資本與行業(yè)話語權,使其能夠通過資源整合鞏固在生存建造品類的領先地位。

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