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《第一后裔》物理抖動功能五月上線 支持玩家自定義幅度調(diào)節(jié)

時(shí)間:2025-04-11 16:04:00

多人合作射擊游戲《第一后裔》于近日直播中首次公開展示了即將推出的“物理抖動”功能實(shí)機(jī)效果,并確認(rèn)該功能預(yù)計(jì)于五月正式上線。

此次更新將允許玩家通過滑塊選項(xiàng)自主調(diào)節(jié)角色身體部位的抖動幅度,實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的個(gè)性化動態(tài)表現(xiàn)。技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)基于物理引擎運(yùn)算技術(shù),結(jié)合解剖學(xué)原理對角色骨骼與肌肉運(yùn)動進(jìn)行動態(tài)模擬。

《第一后裔》物理抖動功能五月上線 支持玩家自定義幅度調(diào)節(jié)宣傳圖1

使角色在射擊、移動及舞蹈等動作中呈現(xiàn)自然連貫的物理反饋。為實(shí)現(xiàn)這一效果,開發(fā)組需對游戲內(nèi)所有角色皮膚逐一調(diào)整適配參數(shù),工作量龐大且涉及復(fù)雜的資源分配。

團(tuán)隊(duì)在直播中透露,盡管技術(shù)挑戰(zhàn)較高,但通過動態(tài)算法優(yōu)化已解決早期測試中可能影響游戲流暢性的問題。功能設(shè)計(jì)方面,物理抖動不僅限于戰(zhàn)斗場景的動態(tài)反饋,還延伸至角色互動表現(xiàn)。

《第一后裔》物理抖動功能五月上線 支持玩家自定義幅度調(diào)節(jié)宣傳圖2

例如終極邦尼等角色在展示舞蹈動作時(shí),服裝配件與身體部位均呈現(xiàn)出分層次的物理運(yùn)動軌跡。玩家可通過設(shè)置菜單中的滑塊模塊,按個(gè)人偏好調(diào)整不同身體區(qū)域的抖動幅度。

兼顧競技場景的寫實(shí)需求與休閑娛樂的視覺效果。此次更新將作為《第一后裔》第三賽季后續(xù)內(nèi)容推出。根據(jù)開發(fā)規(guī)劃,游戲?qū)⒂?月16日上線新角色伊內(nèi)斯·拉亞。

《第一后裔》物理抖動功能五月上線 支持玩家自定義幅度調(diào)節(jié)宣傳圖3

3月開啟的第三賽季將優(yōu)先更新代號“塞雷娜”新角色及照片模式功能。物理抖動功能的開發(fā)進(jìn)度受皮膚適配工作量影響,存在延期可能性,但團(tuán)隊(duì)表示正全力推進(jìn)五月上線的既定目標(biāo)。

目前該功能的實(shí)機(jī)演示視頻已在多個(gè)平臺獲得玩家積極反饋,部分社區(qū)意見認(rèn)為其有效提升了角色動作的有機(jī)銜接與場景沉浸感。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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