靈魂戰(zhàn)甲開發(fā)進(jìn)展解析:社區(qū)驅(qū)動模式與Pre-Alpha玩家反饋塑造核心體驗(yàn)
時間:2025-04-11 16:04:00
Digital Extremes近日披露旗下奇幻RPG新作《靈魂戰(zhàn)甲》的開發(fā)動態(tài)。該作目前處于Pre-Alpha測試階段,開發(fā)團(tuán)隊通過持續(xù)收集玩家反饋優(yōu)化核心玩法機(jī)制。
高級社區(qū)經(jīng)理Sarah Asselin在采訪中明確表示,游戲將延續(xù)《星際戰(zhàn)甲》的長期運(yùn)營策略,但強(qiáng)調(diào)其核心目標(biāo)并非復(fù)刻前作,而是構(gòu)建獨(dú)立的全新世界觀與玩家生態(tài)。
在開發(fā)理念上,團(tuán)隊聚焦于創(chuàng)造“以玩家決策為導(dǎo)向”的公平體驗(yàn),而非與傳統(tǒng)MMORPG直接競爭。Asselin指出,測試玩家提出的系統(tǒng)迭代建議已直接影響戰(zhàn)斗平衡調(diào)整與任務(wù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化。
例如近期針對新手引導(dǎo)流程的七項(xiàng)改動均源自社區(qū)討論。藝術(shù)設(shè)計方面,游戲融合高奇幻視覺語言與動態(tài)環(huán)境交互。角色建模參考Team ICO的寫實(shí)風(fēng)格。
場景構(gòu)建則汲取吉卜力工作室在光影渲染與場景敘事方面的技法,通過分層粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)晝夜循環(huán)下的環(huán)境動態(tài)變化。新增的藥劑制作系統(tǒng)采用模塊化合成分支設(shè)計。
允許玩家通過200余種素材組合研制具備戰(zhàn)場地形適應(yīng)性的戰(zhàn)術(shù)藥劑。針對新老玩家體驗(yàn)平衡,開發(fā)組在Preludes測試中部署了動態(tài)難度校準(zhǔn)機(jī)制。

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