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《宣誓》日語(yǔ)版本確認(rèn)延期至2025年8月 官方詳解本地化挑戰(zhàn)與設(shè)計(jì)理念

時(shí)間:2025-04-11 16:04:00

由黑曜石工作室開發(fā)的《永恒之柱》系列衍生作品《宣誓》,其日語(yǔ)本地化版本將推遲至2025年8月正式推出。

該作自2025年2月全球發(fā)布以來(lái),憑借Eora世界觀下的分支敘事與策略性區(qū)域化場(chǎng)景設(shè)計(jì),已在多平臺(tái)獲得積極評(píng)價(jià)。根據(jù)工作室最新聲明,日語(yǔ)版本延期源于文本翻譯工作的復(fù)雜性。

項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Feargus Urquhart強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)需確保超過(guò)80萬(wàn)字的對(duì)話內(nèi)容在保持?jǐn)⑹律疃鹊那疤嵯峦瓿删珳?zhǔn)轉(zhuǎn)譯。

《宣誓》日語(yǔ)版本確認(rèn)延期至2025年8月 官方詳解本地化挑戰(zhàn)與設(shè)計(jì)理念宣傳圖1

游戲采用非開放世界的多區(qū)域串聯(lián)架構(gòu),每個(gè)場(chǎng)景均包含動(dòng)態(tài)決策節(jié)點(diǎn),這對(duì)本地化團(tuán)隊(duì)提出了跨文化語(yǔ)境下的敘事連貫性挑戰(zhàn)。技術(shù)層面,該作依托虛幻引擎5實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景互動(dòng)機(jī)制與光線追蹤效果。

要求本地化過(guò)程同步調(diào)整UI適配與語(yǔ)音觸發(fā)邏輯。開發(fā)日志顯示,日語(yǔ)版本需重構(gòu)23項(xiàng)任務(wù)鏈的對(duì)話樹系統(tǒng),以匹配日本玩家對(duì)角色扮演游戲的選擇反饋預(yù)期。

值得關(guān)注的是,游戲通過(guò)區(qū)域化場(chǎng)景設(shè)計(jì)平衡探索自由與敘事節(jié)奏的核心特色。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在早期采訪中透露,這種介于開放世界與傳統(tǒng)線性結(jié)構(gòu)之間的區(qū)域串聯(lián)模式。

《宣誓》日語(yǔ)版本確認(rèn)延期至2025年8月 官方詳解本地化挑戰(zhàn)與設(shè)計(jì)理念宣傳圖2

既保證了每章節(jié)的劇情張力,又為玩家保留了場(chǎng)景內(nèi)90%可交互元素的探索空間。這種設(shè)計(jì)理念在英語(yǔ)版本中已獲認(rèn)可,其Steam平臺(tái)首月留存率達(dá)42%。

隨著本地化進(jìn)程推進(jìn),工作室承諾將開放日語(yǔ)版本的預(yù)載通道,并計(jì)劃在2025年6月開展封閉測(cè)試。

當(dāng)前全球版本在Xbox Series X|S平臺(tái)的優(yōu)化表現(xiàn)獲得技術(shù)肯定,其動(dòng)態(tài)分辨率縮放機(jī)制可穩(wěn)定維持4K/60幀畫面輸出。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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