Steam玩家偏好分析:PvE游戲市場趨勢與主機平臺差異對比
時間:2025-04-11 16:04:00
根據(jù)Newzoo針對Steam平臺的最新調(diào)研數(shù)據(jù),2024年每日游玩時長超2小時的百萬級玩家中,58%明確傾向于無PVP要素的純PvE游戲類型。
這一比例較2021年同口徑調(diào)查的47%顯著上升,表明單機或合作類游戲需求在PC端持續(xù)增長。值得注意的是,主機平臺玩家偏好與Steam呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)性差異。
2024年P(guān)layStation與Xbox平臺純PvE玩家占比分別為42%和41%,較PC端低16-17個百分點。數(shù)據(jù)差異或與平臺生態(tài)特性相關(guān):Steam作為全球最大PC數(shù)字發(fā)行平臺。
其用戶基數(shù)涵蓋大量獨立游戲、敘事驅(qū)動型作品及生存建造類產(chǎn)品,天然適配PvE玩法;而主機平臺受硬件社交屬性、獨占作品類型及訂閱服務(wù)內(nèi)容結(jié)構(gòu)影響,用戶行為呈現(xiàn)多元分布。
該調(diào)研結(jié)果對游戲開發(fā)方向具有參考價值。隨著PvE偏好率三年內(nèi)提升11個百分點,PC端開發(fā)者或需進一步強化單人敘事。
開放世界探索及AI驅(qū)動的動態(tài)關(guān)卡設(shè)計;主機領(lǐng)域則需平衡PVE內(nèi)容深度與社交競技功能的融合創(chuàng)新。

樂玩編輯部
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