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《匠屋異聞錄》:精準定位偏愛慢煮煙火與棋盤謀略的旅人丨樂玩獨家測評

時間:2025-04-12 10:10:00

銹鎖輕啟舊門扉,戰(zhàn)棋星火映浮生。

Hello,大家好,我是也朝。

在玩過不少劣質日風游戲的基礎上,今天就讓我們來淺析一下《匠屋異聞錄》的江湖與匠魂吧,看看這款卡牌+戰(zhàn)棋策略的RPG手游交出的答卷。

一、基礎玩法

1.核心設定:瀕危武器店的逆襲

玩家接手一家瀕臨倒閉的日式武器店,需通過經(jīng)營、鍛造、戰(zhàn)斗三線并進,重振店鋪聲威。故事背景糅合蒸汽朋克與魔法幻想,主線圍繞“天空島陰謀”展開,敘事風格輕小說化,夾雜詼諧吐槽與熱血臺詞,弱化宏大敘事,聚焦小店發(fā)家史。

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2.玩法骨架:戰(zhàn)棋+卡牌

戰(zhàn)棋策略:戰(zhàn)場為六邊形棋盤,角色每回合擁有12點耐力值,移動、攻擊、棄牌均需消耗,行動順序動態(tài)調整,需預判敵方走位與技能釋放時機。戰(zhàn)斗中可調整鏡頭視角與戰(zhàn)斗速度,并查看角色/敵人的詳細數(shù)值(如生命值、奧義充能狀態(tài)等)。

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卡牌融合:武器化為卡牌,每張卡標注攻擊類型(紅物理/藍魔法)與數(shù)值,戰(zhàn)斗中可舍棄卡牌刷新手牌,強調即時決策與卡組構建。例如,玩家可通過舍棄低攻卡牌換取高爆發(fā)武器,或保留屬性克制卡應對特定敵人。

自動與掃蕩:日常副本支持自動戰(zhàn)斗與掃蕩(現(xiàn)在很多游戲跟著方舟一樣,不搞掃蕩,我的天,這真的很難受,有掃蕩就還行吧),游戲中的高難關卡仍需手動微操,不然還真不一定過得了。例如,主線BOSS戰(zhàn)需精準計算耐力消耗與技能釋放時機,避免角色因SP不足陷入被動。

二、養(yǎng)成系統(tǒng)

店員招募:角色分R/SR/SSR稀有度,如SSR卡蓮自帶嘲諷盾與團隊增益,適合前排承傷。其技能“遮陽傘下的劍舞”可嘲諷敵人并減傷45%,但輸出能力較弱,需搭配高攻角色形成互補。

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武器鍛造:摒棄抽卡機制,收集圖紙與素材直接打造,紫武、金武屬性差異顯著,自由搭配詞條形成流派(如暴擊流、續(xù)航流)。例如,金色武器“憤怒之書”可提升暴擊率30%,需通過熔爐升級解鎖鍛造條件。

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店鋪經(jīng)營:升級熔爐解鎖高階鍛造,派遣店員采集資源,需關注角色心情值避免效率衰減。例如,心情值低于50%時,采集效率降低20%,可通過贈送禮物或調整工作頻率恢復(要當好你的pua送禮老板哦)。

三、畫風

整體是日式輕漫風,Q版角色建模搭配精致立繪,服裝與配飾可自定義,武器特效華麗但克制,整體畫風清新明快。

劇情對話中店員插科打諢,如“17張牌你能秒我”等梗頻出,削弱傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的嚴肅感。

如果經(jīng)常玩日服游戲的玩家肯定是可以接受這樣的畫風的,但如果第一次接觸這類畫風的玩家可能就有些難以接受了。

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四、也朝總評

創(chuàng)新融合:戰(zhàn)棋與卡牌的機制碰撞,兼顧策略深度與操作爽感,一回合多動設計打破傳統(tǒng)回合制僵局。例如,角色可在一回合內移動、攻擊、棄牌多次,形成連擊或戰(zhàn)術撤退。

反套路養(yǎng)成:鍛造系統(tǒng)去抽卡化,資源規(guī)劃清晰,適合厭惡概率捆綁的玩家。玩家可通過反復刷素材定向打造畢業(yè)武器,避免“沉船”焦慮。

敘事親和力:小店逆襲的市井敘事,比拯救世界的套路更接地氣。例如,主線劇情中主角常吐槽“咱們只是一家武器店”,強化經(jīng)營模擬的真實感。

節(jié)奏分化:前期經(jīng)營與戰(zhàn)斗節(jié)奏較慢,偏好快節(jié)奏的玩家易流失。例如,店鋪升級需耗時積累資源,熔爐解鎖高階鍛造需完成多輪日常任務。

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角色平衡:SSR角色強度碾壓低稀有度角色,后期陣容固化風險較高。如卡蓮的生存能力遠超R級角色,導致隊伍配置趨同,最后流通一套標準的國家隊,其實這大大削弱了游戲玩法的多樣性。

付費設計:皮膚與加速道具需微氪,零氪黨養(yǎng)成周期較長。例如,SSR角色專屬皮膚可提升5%屬性,但需充值獲取。氪金項目較多。

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總體來說,《匠屋異聞錄》的體驗感對比其他同類游戲優(yōu)勢明顯,前期福利相對較好,游戲在卡牌和戰(zhàn)棋的結合上確實做的很不錯,喜歡這類題材的玩家可以大膽嘗試。

以上。我是也朝,讓我們下期再見吧!

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也朝
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