《GTA6》與任天堂Switch2驅(qū)動(dòng)主機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng) 2027年全球規(guī)?;蜻_(dá)927億美元
時(shí)間:2025-04-11 09:09:00
Newzoo最新發(fā)布的《2025年P(guān)C與主機(jī)游戲市場(chǎng)報(bào)告》指出,經(jīng)歷2024年行業(yè)收入下滑后,《GTA6》與任天堂Switch2將成為2025-2027年主機(jī)市場(chǎng)復(fù)蘇的核心驅(qū)動(dòng)力,預(yù)計(jì)2027年全球市場(chǎng)規(guī)模將攀升至927億美元,較2024年的802億美元實(shí)現(xiàn)顯著反彈。
《GTA6》作為近十年來(lái)最受關(guān)注的開放世界游戲,其首發(fā)獨(dú)占登陸PS5/Xbox Series X|S平臺(tái)的策略,預(yù)計(jì)將推動(dòng)次世代主機(jī)硬件銷量突破現(xiàn)有增長(zhǎng)瓶頸。與此同時(shí),任天堂Switch2憑借差異化的硬件設(shè)計(jì)與第一方IP矩陣,有望延續(xù)Switch生命周期優(yōu)勢(shì)。
兩大產(chǎn)品的協(xié)同效應(yīng),將促使主機(jī)市場(chǎng)收入占比從2024年的53.4%(428億美元)進(jìn)一步擴(kuò)大。2024年數(shù)據(jù)顯示,《GTA5》在PlayStation平臺(tái)用戶游戲時(shí)長(zhǎng)占比達(dá)4.4%,位列第四;Xbox平臺(tái)占比3.2%,排名第八。
該作持續(xù)活躍的用戶基礎(chǔ),為《GTA6》的商業(yè)轉(zhuǎn)化提供了存量用戶池。值得注意的是,主機(jī)端頭部產(chǎn)品呈現(xiàn)顯著的馬太效應(yīng):《堡壘之夜》以13.8%的時(shí)長(zhǎng)占比領(lǐng)跑PlayStation平臺(tái)。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(8.4%)與《EA Sports FC 24》(7.6%)分列二三位,三大作品合計(jì)占據(jù)近30%的用戶時(shí)長(zhǎng)。付費(fèi)買斷制游戲收入在主機(jī)端同比下降14%(199億美元),免費(fèi)游戲與訂閱服務(wù)占比分別提升至32%和16%。
與此形成對(duì)比的是,PC端免費(fèi)游戲收入占比達(dá)58%,《CS2》《英雄聯(lián)盟》等持續(xù)占據(jù)用戶時(shí)長(zhǎng)主導(dǎo)地位。這種平臺(tái)特性差異,促使《GTA6》的發(fā)行策略更側(cè)重主機(jī)端核心用戶的價(jià)值挖掘。
行業(yè)分析師指出,主機(jī)硬件迭代周期與3A級(jí)獨(dú)占內(nèi)容的耦合效應(yīng),仍是驅(qū)動(dòng)硬件銷售與軟件生態(tài)協(xié)同增長(zhǎng)的關(guān)鍵。《GTA6》的上市或?qū)?chuàng)造單平臺(tái)用戶轉(zhuǎn)化率新高,而Switch2的混合形態(tài)設(shè)計(jì)有望開辟移動(dòng)場(chǎng)景下的主機(jī)級(jí)體驗(yàn)新賽道。

發(fā)布作者