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索尼取消游戲項目原因解析:吉田修平專訪與成本收益評估內(nèi)幕

時間:2025-04-10 14:02:00

近期,索尼互動娛樂(SIE)接連取消多個已投入開發(fā)的游戲項目引發(fā)行業(yè)關(guān)注。據(jù)公開信息顯示,被終止的項目包括2024年上線的《星鳴特攻》(Concord)、未公布的《戰(zhàn)神》(God of War)系列新作。

索尼取消游戲項目原因解析:吉田修平專訪與成本收益評估內(nèi)幕宣傳圖1

以及《最后生還者》(The Last of Us)多人模式。前PlayStation Studios總裁吉田修平在近日接受采訪時,首次系統(tǒng)闡述了索尼取消項目的決策邏輯。吉田修平指出,索尼對游戲項目的評估貫穿開發(fā)全程,核心考量是“投入產(chǎn)出比”。

索尼取消游戲項目原因解析:吉田修平專訪與成本收益評估內(nèi)幕宣傳圖2

即使項目已進入全面開發(fā)階段,若成本與預(yù)期收益失衡,公司仍會果斷終止。他坦言,曾親自叫停兩款開發(fā)成本超2500萬美元(約合人民幣1.83億元)的大型項目,并反思未能及時識別風險是重要教訓(xùn)。

值得注意的是,吉田修平此前曾提及PS平臺獨占游戲《Wild》的開發(fā)困境。該作自2014年公布后長期未公開進展,業(yè)界推測其或因“規(guī)模過度擴張”成為被取消項目之一。

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索尼雖未官方確認,但《Wild》的十年沉寂與吉田所述“高投入未達預(yù)期”案例高度吻合。此次大規(guī)模項目調(diào)整表明,索尼正強化對開發(fā)效率與商業(yè)可行性的把控。行業(yè)分析師認為,此舉或影響其未來獨占策略,轉(zhuǎn)向更注重風險可控的中型項目與跨平臺協(xié)作。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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