宮崎英高新作《血族》登陸Switch2:PvPvE多人玩法與跨時代戰(zhàn)場實機解析
時間:2025-04-10 13:01:00
任天堂直面會上,F(xiàn)rom Software正式公開全新作品《血族》(暫譯),確認將于2026年登陸Switch2平臺并獨占。本作官網(wǎng)同步上線,首次披露核心玩法為PvPvE類型,支持最多8名玩家同場競技。
制作人宮崎英高在當日“創(chuàng)作者之聲”訪談中深入解析了世界觀與戰(zhàn)斗系統(tǒng)。本作以“人類黃昏”為背景,玩家扮演的“血族”為爭奪“初始之血”穿梭于不同歷史時期的戰(zhàn)場。
宮崎英高解釋,哥特建筑與近代工業(yè)場景的混搭設(shè)計,源于戰(zhàn)場時空交錯的設(shè)定。角色動作系統(tǒng)突破傳統(tǒng)束縛,新增“超高跳躍”“空中踢擊”等高機動招式,配合可自由組合的近戰(zhàn)武器與火器,實現(xiàn)立體化戰(zhàn)斗體驗。
游戲確認包含10名以上可操作角色,每位角色均擁有獨立姓名、背景故事及專屬武器模組。區(qū)別于From Software既往作品,所有角色默認配備遠程攻擊手段,火器與冷兵器的戰(zhàn)術(shù)搭配成為核心策略之一。
宮崎英高強調(diào),PvPvE模式下NPC敵人將與玩家角色形成動態(tài)對抗,場景交互機制可改變戰(zhàn)場局勢。盡管官方未透露具體測試計劃,玩家社區(qū)對PvPvE玩法的常態(tài)化表達擔憂。
部分用戶指出,F(xiàn)rom Software此前公布的《艾爾登法環(huán)》衍生多人游戲《黑夜君臨》尚未驗證市場接受度,同類玩法短期內(nèi)密集推出或影響核心受眾體驗。不過,跨時代場景設(shè)計與角色動作系統(tǒng)的革新仍引發(fā)業(yè)界高度關(guān)注。

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