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《inZOI》Steam銷量破百萬:Krafton刷新銷售紀(jì)錄,用戶生成內(nèi)容平臺Canvas首日參與超120萬

時間:2025-04-10 13:01:00

韓國游戲開發(fā)商Krafton宣布,旗下生活模擬類游戲《inZOI》在Steam平臺以搶先體驗形式發(fā)行后一周內(nèi)銷量突破100萬份,成為公司歷史上達(dá)成此里程碑速度最快的作品。

上線僅40分鐘即登頂全球暢銷榜榜首,目前用戶評價為“特別好評”?!秈nZOI》對標(biāo)《模擬人生》品類的市場定位,憑借發(fā)行前的全球宣傳、試玩活動及社區(qū)深度互動,迅速積累玩家信任與熱度。

《inZOI》Steam銷量破百萬:Krafton刷新銷售紀(jì)錄,用戶生成內(nèi)容平臺Canvas首日參與超120萬宣傳圖1

游戲內(nèi)置的UGC分享平臺Canvas上線首日即吸引超120萬用戶參與,生成內(nèi)容量超47萬件,展現(xiàn)出強社區(qū)粘性。Krafton首席執(zhí)行官CH Kim表示:“通過搶先體驗版本觸達(dá)全球玩家是重要起點,未來將持續(xù)溝通,將《inZOI》發(fā)展為長期IP?!?/span>

針對玩家反饋,Krafton計劃在4月通過熱修復(fù)快速解決現(xiàn)存問題,并承諾在正式版發(fā)布前免費提供所有更新及DLC,包括模組支持、新城市擴(kuò)展等內(nèi)容。官方承認(rèn),全球玩家社區(qū)的龐大規(guī)模對運營提出新挑戰(zhàn),正探索更高效的溝通方式。

《inZOI》的成功印證了Krafton在預(yù)熱策略、社區(qū)運營與內(nèi)容迭代上的綜合能力。作為虛幻引擎5開發(fā)的模擬類新品,其首周銷量與UGC生態(tài)表現(xiàn),或為同類產(chǎn)品提供市場參考范本。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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