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《The DuskBloods》宮崎英高專訪:Switch2獨占PvPvE玩法與角色系統(tǒng)深度解析

時間:2025-04-10 14:02:00

任天堂Switch2直面會上,F(xiàn)rom Software正式公布了全新作品《The DuskBloods》,該作將于2026年登陸Switch2平臺并獨占發(fā)行。4月4日,制作人宮崎英高通過“創(chuàng)作者之聲”欄目進一步披露了游戲的核心設計理念與開發(fā)歷程。

宮崎英高表示,《The DuskBloods》最初是面向Switch平臺的小型項目,但隨著開發(fā)推進,團隊決定將重心轉向Switch2。新硬件對在線功能的強化為游戲設計提供了更大空間,尤其是8人聯(lián)機對戰(zhàn)與動態(tài)場景切換的實現(xiàn)。

《The DuskBloods》宮崎英高專訪:Switch2獨占PvPvE玩法與角色系統(tǒng)深度解析宣傳圖1

他提到,任天堂在早期交流中便對項目表現(xiàn)出強烈興趣,稱其為“從幻想變?yōu)楝F(xiàn)實的契機”。游戲以“樞紐”區(qū)域為核心起點,玩家在此自定義角色后進入8人在線對戰(zhàn)。對戰(zhàn)模式以“最后幸存者”為基礎,但勝利條件可隨場景動態(tài)變化。

例如組隊擊敗BOSS或完成特定任務。無論勝負,玩家均返回樞紐獲取獎勵,用于角色升級與屬性分配,形成“戰(zhàn)斗—成長—再戰(zhàn)”的循環(huán)體系。

玩家將操控名為“血族”的類吸血鬼角色,通過“血脈系統(tǒng)”自定義外觀、背景及屬性。游戲提供超過10名可選角色,每人均配備近戰(zhàn)武器與遠程攻擊手段(如火器),動作設計突破傳統(tǒng),包含“空中踢擊”“超高跳躍”等動態(tài)技能。

《The DuskBloods》宮崎英高專訪:Switch2獨占PvPvE玩法與角色系統(tǒng)深度解析宣傳圖2

此外,角色間存在特殊互動機制:

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宿命之敵:玩家需擊敗指定對手以達成個人目標,即使團隊未獲勝仍可獲取獎勵。

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命定伙伴:與指定玩家建立羈絆后可解鎖特殊技能,鼓勵合作并增強敘事張力。

《The DuskBloods》宮崎英高專訪:Switch2獨占PvPvE玩法與角色系統(tǒng)深度解析宣傳圖3

游戲背景設定于“人類黃昏”時代,血族為爭奪“初始之血”穿梭于不同時空戰(zhàn)場。預告片中出現(xiàn)的哥特風城堡與近代工業(yè)場景印證了這一時空交錯設定。敘事采用碎片化形式,玩家需通過線索拼湊劇情,宮崎英高稱此為“對自由解讀的嘗試”。

盡管《The DuskBloods》以多人在線為核心,宮崎英高強調From Software仍將深耕單人玩法。他特別提及Switch2版《艾爾登法環(huán)》的開發(fā)計劃,稱“傳統(tǒng)單人敘事與挑戰(zhàn)性設計始終是團隊基因”。

Switch2的硬件升級使游戲畫面與流暢度顯著提升,角色特效與場景細節(jié)呈現(xiàn)更精細。目前,游戲已引發(fā)玩家對角色自定義、PvPvE模式及時空戰(zhàn)場設計的廣泛討論,社群熱度持續(xù)攀升。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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