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《黑神話:悟空》藝術(shù)展杭州啟幕:中國美術(shù)學院呈現(xiàn)游戲原畫與制作細節(jié)解析

時間:2025-04-10 11:11:00

游戲科學開發(fā)的《黑神話:悟空》主題藝術(shù)展于2025年4月9日至5月21日在杭州中國美術(shù)學院美術(shù)館舉行。展覽以虛實融合的數(shù)字藝術(shù)形式,系統(tǒng)呈現(xiàn)游戲內(nèi)角色建模、場景設(shè)計、道具開發(fā)等全流程創(chuàng)作檔案。

同時首次公開展示超過200份美術(shù)原畫手稿及動態(tài)捕捉技術(shù)演示片段。中國美術(shù)學院團隊通過空間裝置與光影交互技術(shù),將游戲中的“天命人”敘事線與《西游記》經(jīng)典橋段進行實體化重構(gòu)。

《黑神話:悟空》藝術(shù)展杭州啟幕:中國美術(shù)學院呈現(xiàn)游戲原畫與制作細節(jié)解析宣傳圖1

使觀眾可直觀感受傳統(tǒng)文化符號在數(shù)字媒介中的轉(zhuǎn)化邏輯。游戲制作人馮驥在開幕式發(fā)言中指出,《黑神話:悟空》的開發(fā)基礎(chǔ)建立在中國文化母體的深度挖掘之上。該作品自2018年啟動研發(fā)至今,團隊規(guī)模從初始13人擴展至逾400人。

開發(fā)過程中對杭州地域文化元素的采風成果也在展覽中集中呈現(xiàn),包括雷峰塔場景的拓撲建模演變史、西湖水紋特效的粒子系統(tǒng)調(diào)試記錄等核心資料。值得關(guān)注的是,展覽特設(shè)的“金箍棒物理引擎”技術(shù)展區(qū)。

《黑神話:悟空》藝術(shù)展杭州啟幕:中國美術(shù)學院呈現(xiàn)游戲原畫與制作細節(jié)解析宣傳圖2

通過逐幀分解72種武器形態(tài)變化,揭示了傳統(tǒng)文化意象在游戲力學系統(tǒng)中的實現(xiàn)路徑。本次展覽同步披露了游戲開發(fā)過程中采用的實景掃描技術(shù)細節(jié)。策展方通過三維激光掃描點云數(shù)據(jù)。

再現(xiàn)了杭州靈隱寺雙經(jīng)幢、保俶塔等歷史建筑從現(xiàn)實場景到游戲資產(chǎn)的數(shù)字化過程。這種將實體文化遺產(chǎn)與虛幻引擎5技術(shù)結(jié)合的實踐,為數(shù)字文保領(lǐng)域提供了可參考案例。

展覽期間還將舉辦6場開發(fā)者對談活動,議題涵蓋中國神話體系解構(gòu)、次世代材質(zhì)渲染技術(shù)突破等專業(yè)領(lǐng)域。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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