《黑神話:悟空》獅駝嶺廢案原畫(huà)公開(kāi) 未實(shí)裝場(chǎng)景設(shè)計(jì)引發(fā)玩家DLC推測(cè)
時(shí)間:2025-04-10 11:11:00
近日,《黑神話:悟空》于中國(guó)美術(shù)學(xué)院藝術(shù)館展出的開(kāi)發(fā)階段廢案資料中,首次披露了未實(shí)裝場(chǎng)景“獅駝嶺”的概念設(shè)計(jì)原畫(huà)。該場(chǎng)景原設(shè)定為妖怪聚居的巨型城市,其建筑結(jié)構(gòu)融合了中式傳統(tǒng)元素與超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格。
通過(guò)層疊錯(cuò)落的骨骼狀梁架與暗色系材質(zhì),構(gòu)建出兼具壓迫感與敘事深度的場(chǎng)景氛圍。從公開(kāi)的原畫(huà)稿可見(jiàn),獅駝嶺場(chǎng)景內(nèi)標(biāo)注有“隼居士”“馴獸師”等未實(shí)裝角色設(shè)計(jì)。其中“馴獸師”小妖的造型突破了傳統(tǒng)妖怪形象。
其服飾紋樣參考了唐代織物殘片中的團(tuán)窠聯(lián)珠紋,手持法器則融合了藏傳佛教金剛杵的變體設(shè)計(jì)。場(chǎng)景建筑中大量出現(xiàn)的類生物骨骼結(jié)構(gòu),與山西懸空寺、甘肅麥積山石窟等實(shí)地采風(fēng)數(shù)據(jù)相結(jié)合,形成獨(dú)特的視覺(jué)語(yǔ)言體系。
值得關(guān)注的是,獅駝嶺原案中的城市布局呈現(xiàn)出明顯的功能分區(qū)特征:中央?yún)^(qū)域采用放射性街巷結(jié)構(gòu),外圍建筑群則呈現(xiàn)螺旋上升態(tài)勢(shì)。這種空間設(shè)計(jì)既符合聚居地的實(shí)際功能需求。
又暗合《西游記》原著中“群魔亂舞”的文本意象。項(xiàng)目組在技術(shù)層面曾嘗試使用12億多邊形建模還原建筑細(xì)節(jié),但最終因硬件性能限制與敘事節(jié)奏考量未能實(shí)裝。此次廢案資料的披露,引發(fā)玩家對(duì)后續(xù)DLC內(nèi)容的廣泛討論。
游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)此前在角色設(shè)計(jì)領(lǐng)域展現(xiàn)的迭代能力,為場(chǎng)景拓展提供了技術(shù)參照——如齊天大圣鎧甲設(shè)計(jì)中采用的片狀獸首肩吞結(jié)構(gòu),既解決了動(dòng)作穿模問(wèn)題,又保留了佛教天王造像的美學(xué)特征。類似的技術(shù)方案或可應(yīng)用于獅駝嶺場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)。
目前,游戲內(nèi)已實(shí)裝的古建筑場(chǎng)景均基于36個(gè)省市實(shí)地掃描數(shù)據(jù)重構(gòu),其中小雷音寺場(chǎng)景便融合了石家莊福慶寺橋樓殿的雪景元素與數(shù)字化改造。這種將現(xiàn)實(shí)遺跡轉(zhuǎn)化為幻想空間的創(chuàng)作手法。
為獅駝嶺這類復(fù)雜場(chǎng)景的后續(xù)開(kāi)發(fā)提供了可行性路徑。隨著玩家對(duì)敘事深度需求的提升,兼具視覺(jué)沖擊與文化內(nèi)涵的廢案內(nèi)容,或?qū)⒊蔀镈LC開(kāi)發(fā)的重要參考方向。

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