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PS2游戲移植PC技術(shù)突破:逆向工程工具PSRetrox實(shí)現(xiàn)原生重編譯

時(shí)間:2025-04-09 16:04:00

近期GitHub平臺上一款名為PSRetrox的開源項(xiàng)目引發(fā)游戲開發(fā)者社區(qū)關(guān)注。該項(xiàng)目由阿根廷系統(tǒng)工程專業(yè)學(xué)生Joaquín Lucas Nieto(njoacodev)主導(dǎo)開發(fā),旨在通過逆向工程與重編譯技術(shù),將索尼PS2平臺游戲原生移植至PC。

四個月前,開發(fā)者曾在領(lǐng)英平臺發(fā)布項(xiàng)目公告(后刪除),目前因巴西模組作者Vinícius Medeiros在代碼托管平臺的發(fā)現(xiàn)而進(jìn)入公眾視野。PSRetrox基于C++架構(gòu)開發(fā),集成了反編譯、資源解碼及文件移植等核心功能。

其技術(shù)路徑繼承自N64Recomp(任天堂64逆向工程)和XenonRecomp(Xbox 360逆向工程)等先驅(qū)項(xiàng)目,通過解析PS2游戲文件結(jié)構(gòu),提取包括3D模型數(shù)據(jù)與音頻文件在內(nèi)的核心資源,最終將游戲代碼轉(zhuǎn)換為可在PC平臺運(yùn)行的.C文件。

PS2游戲移植PC技術(shù)突破:逆向工程工具PSRetrox實(shí)現(xiàn)原生重編譯宣傳圖1

這一流程避免了傳統(tǒng)模擬器對硬件性能的高要求,理論上可實(shí)現(xiàn)更優(yōu)化的運(yùn)行效率。當(dāng)前項(xiàng)目仍處于早期開發(fā)階段,GitHub頁面顯示整體進(jìn)度為8%。但技術(shù)社區(qū)已觀察到其潛在價(jià)值。

例如,2024年獨(dú)立開發(fā)者Fothsid曾通過逆向工程將PS2獨(dú)占游戲《生化危機(jī):爆發(fā)2》移植至PC,證實(shí)類似技術(shù)的可行性;而Aspyr公司于2024年8月發(fā)布的《星球大戰(zhàn):賞金獵人》PC移植版也采用原生代碼重構(gòu)方案。

PSRetrox的開發(fā)者文檔強(qiáng)調(diào),工具設(shè)計(jì)目標(biāo)是為逆向工程提供標(biāo)準(zhǔn)化框架,而非針對單一游戲適配。若項(xiàng)目持續(xù)推進(jìn),或?qū)榻?jīng)典PS2游戲的高精度移植建立通用技術(shù)范式。目前項(xiàng)目已開放部分源代碼供技術(shù)驗(yàn)證,后續(xù)開發(fā)動態(tài)值得持續(xù)關(guān)注。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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