《午夜以南》Steam特別好評:美國南部神秘文化與編織魔法探索
時間:2025-04-09 16:04:00
由Compulsion Games(曾開發(fā)《對照物》《少數幸運兒》)研發(fā)的第三人稱動作冒險游戲《午夜以南》于2025年4月8日正式發(fā)售,登陸Xbox Series S|X及PC平臺,首發(fā)同步加入XGP訂閱服務。
游戲國區(qū)標準版定價198元,豪華版248元,提供簡體中文支持。截至發(fā)稿,Steam平臺好評率達93%,玩家在線峰值突破1300人,Metacritic媒體綜合評分77分。本作以美國南部哥特式民俗傳說為背景。
玩家將扮演主角黑澤爾,在虛構小鎮(zhèn)普羅斯佩羅展開一場修復破碎紐帶、馴服神話生物的奇幻旅程。游戲核心機制“編織魔法”允許玩家通過非戰(zhàn)斗手段化解沖突,例如修復場景裂痕或安撫受創(chuàng)生物。
部分玩家認為這一設計為敘事深度增色,但亦有反饋指出戰(zhàn)斗系統(tǒng)存在操作單一、缺乏策略性等問題。視覺與聽覺表現(xiàn)是《午夜以南》的突出亮點。開發(fā)團隊通過動態(tài)光影與手繪風格場景,復刻了美國南部的潮濕沼澤與破敗城鎮(zhèn)。
配樂融合藍調與電子元素,配合環(huán)境音效營造出沉浸式氛圍。部分玩家將其美術風格類比為《愛麗絲:瘋狂回歸》,并認為劇情節(jié)奏緊湊(平均通關時長約10小時)。
主線圍繞主角拯救母親、守護家鄉(xiāng)展開,但角色塑造與部分敘事轉折被批評“過于依賴刻板印象”。值得注意的是,游戲制作名單中出現(xiàn)了Sweet Baby Inc.(曾參與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》敘事顧問)。
引發(fā)玩家社區(qū)對敘事方向及角色設計(如黑人女性主角)的討論。盡管存在爭議,《午夜以南》仍憑借獨特的文化表達與藝術完成度,成為近期動作冒險品類中話題性較強的作品。

發(fā)布作者