《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》Steam銷量突破29.5萬份 WeGame版國區(qū)定價調(diào)整引熱議
時間:2025-04-09 15:03:00
由Neople開發(fā)的類魂動作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》自3月27日登陸Steam平臺以來,市場表現(xiàn)持續(xù)走高。據(jù)VG Insights統(tǒng)計,截至4月8日,該作Steam銷量已達29.5萬份,銷售額突破1410萬美元(約合人民幣1.034億元)。
平均玩家游戲時長18.5小時,當(dāng)前在線峰值超9000人,平臺評價為“特別好評”。游戲國區(qū)定價398元引發(fā)廣泛討論,部分玩家在Steam評論區(qū)指出,該價格高于同期《刺客信條:影》(348元)和《怪物獵人:荒野》(368元)等70美元級別3A作品。
玩家群體普遍認為,若國區(qū)售價能優(yōu)化或推出中國專屬版本,將顯著提升銷量。對此,開發(fā)者CD Junho Lee在Discord回應(yīng)稱,團隊正與騰訊推進《卡贊》在華發(fā)行事宜,具體合作細節(jié)尚未披露。
目前,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》Wegame商店頁面已上線并開放預(yù)約,售價暫未公布。考慮到騰訊作為《地下城與勇士》中國區(qū)長期運營方,且《卡贊》與DNF世界觀深度關(guān)聯(lián),市場推測Wegame版可能通過本土化定價策略或內(nèi)容優(yōu)化提升競爭力。
不過,官方強調(diào)“價格仍在商議階段”,需等待進一步公告。作為DNF IP衍生的首款3D類魂單機作品,《卡贊》以佩魯斯帝國歷史為背景,圍繞角色“刀魂之卡贊”展開復(fù)仇敘事,戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合硬核格擋機制與武器技能樹定制。
Boss戰(zhàn)設(shè)計強調(diào)節(jié)奏感和策略性。其美術(shù)風(fēng)格延續(xù)DNF的二次元基調(diào),同時采用高精度建模與動態(tài)光影技術(shù),PC端優(yōu)化表現(xiàn)獲玩家認可。
行業(yè)觀察人士指出,《卡贊》的銷量表現(xiàn)印證了類魂賽道與經(jīng)典IP結(jié)合的市場潛力,而國區(qū)定價策略的調(diào)整或成為其進一步打開中國市場的關(guān)鍵。

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