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《天堂2:盟約》國(guó)服首曝:戰(zhàn)盟攻城與裝備平權(quán)重塑MMO生態(tài)

時(shí)間:2025-04-09 15:03:00

經(jīng)典3D魔幻史詩(shī)MMO《天堂2》IP新作《天堂2:盟約》于2025年4月9日正式公布國(guó)服運(yùn)營(yíng)計(jì)劃。該作品由韓國(guó)NCsoft開發(fā),小明太極與騰訊游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng),基于2019年海外上線的《天堂2M》核心框架,針對(duì)中國(guó)玩家需求進(jìn)行本土化調(diào)整。

《天堂2:盟約》國(guó)服首曝:戰(zhàn)盟攻城與裝備平權(quán)重塑MMO生態(tài)宣傳圖1

游戲憑借無(wú)縫開放世界、高規(guī)格3D美術(shù)表現(xiàn)及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)革新,已在韓國(guó)市場(chǎng)創(chuàng)造首月7.62億人民幣流水的成績(jī)。游戲突破傳統(tǒng)MMO職業(yè)固化設(shè)定,實(shí)現(xiàn)無(wú)門檻職業(yè)切換系統(tǒng)。

角色可在戰(zhàn)士、法師、弓箭手等基礎(chǔ)職業(yè)間自由轉(zhuǎn)換,同時(shí)支持主副職業(yè)協(xié)同發(fā)展。戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)操作深度與策略配合,提供超過(guò)200種技能組合方案,兼顧個(gè)人操作上限與團(tuán)隊(duì)協(xié)作空間。

戰(zhàn)盟攻城系統(tǒng)作為核心特色,融合多維度戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗:地面部隊(duì)可操控投石機(jī)、弩車等12類攻城器械實(shí)施陣地推進(jìn);空中單位可駕馭飛龍進(jìn)行制空權(quán)爭(zhēng)奪;地下密道支持奇襲戰(zhàn)術(shù)。

《天堂2:盟約》國(guó)服首曝:戰(zhàn)盟攻城與裝備平權(quán)重塑MMO生態(tài)宣傳圖2

攻城戰(zhàn)采用動(dòng)態(tài)資源分配機(jī)制,單場(chǎng)最高支持2000人同圖實(shí)時(shí)對(duì)抗。裝備產(chǎn)出體系實(shí)行全玩法覆蓋機(jī)制,野外首領(lǐng)、副本Boss、生活技能制作均有機(jī)會(huì)獲取頂級(jí)裝備。

游戲內(nèi)置跨服交易行系統(tǒng),支持46類可交易道具的自由流通,并通過(guò)智能物價(jià)調(diào)控算法維持經(jīng)濟(jì)平衡。玩家通過(guò)狩獵、副本獲得的材料與裝備均可轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)流通貨幣。

《天堂2:盟約》國(guó)服首曝:戰(zhàn)盟攻城與裝備平權(quán)重塑MMO生態(tài)宣傳圖3

針對(duì)現(xiàn)代玩家時(shí)間碎片化特點(diǎn),推出智能離線掛機(jī)系統(tǒng)。角色離線期間可持續(xù)執(zhí)行預(yù)設(shè)的狩獵、采集任務(wù),系統(tǒng)根據(jù)玩家職業(yè)特性與裝備強(qiáng)度自動(dòng)優(yōu)化收益效率。每日離線收益上限與在線玩法獎(jiǎng)勵(lì)保持平衡,確保不同參與度玩家的成長(zhǎng)曲線合理性。

該作已通過(guò)2024年10月25日國(guó)家新聞出版署進(jìn)口游戲?qū)徟?,?guó)服版本在繼承原作攻城戰(zhàn)、血盟系統(tǒng)等經(jīng)典元素基礎(chǔ)上,新增適配中國(guó)玩家習(xí)慣的社交系統(tǒng)和反外掛機(jī)制,預(yù)計(jì)2025年第二季度開啟首輪技術(shù)測(cè)試。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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