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第三人稱射擊游戲《Many Nights a Whisper》4月29日Steam上線 儀式?jīng)Q策敘事驅(qū)動玩法

時間:2025-04-09 15:03:00

由開發(fā)商Deconstructeam與Selkie Harbour聯(lián)合開發(fā)的第三人稱射擊游戲《Many Nights a Whisper》確認將于2024年4月29日登陸Steam平臺。本作以儀式?jīng)Q策為核心敘事機制,玩家需通過精準的射擊操作與倫理抉擇,直接決定游戲世界中居民的命運軌跡。

第三人稱射擊游戲《Many Nights a Whisper》4月29日Steam上線 儀式?jīng)Q策敘事驅(qū)動玩法宣傳圖1

游戲設(shè)定在虛構(gòu)的廢墟群島,玩家扮演被選中的”夢想者”,需通過持續(xù)訓練掌握名為”神圣彈弓”的儀式武器。該武器由特殊生物材質(zhì)構(gòu)成,玩家需計算彈道軌跡與距離,向分布于場景中的古老酒杯投擲火球以完成儀式。

儀式結(jié)果將觸發(fā)雙向敘事分支:成功執(zhí)行將開啟十年繁榮周期,失誤則導致災難性連鎖反應,所有決策僅有一次執(zhí)行機會。

第三人稱射擊游戲《Many Nights a Whisper》4月29日Steam上線 儀式?jīng)Q策敘事驅(qū)動玩法宣傳圖2

游戲采用低多邊形建模與動態(tài)像素貼圖混合技術(shù),重構(gòu)伊比利亞半島建筑風格的地貌特征。音效系統(tǒng)融合地中海傳統(tǒng)樂器采樣與現(xiàn)代電子合成音色,根據(jù)玩家行為實時生成環(huán)境聲場變化。

該作品通過射擊玩法與道德抉擇的深度結(jié)合,構(gòu)建出具備因果律約束的敘事框架。開發(fā)團隊表示,所有場景交互與劇情分支均圍繞”單次決策的永恒影響”主題展開,確保每次游戲進程產(chǎn)生獨特的故事體驗。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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