韓國游戲股暴跌折射行業(yè)兩極分化 3A轉(zhuǎn)型與供應(yīng)鏈壓力成關(guān)鍵挑戰(zhàn)
時(shí)間:2025-04-08 16:04:00
2025年4月7日,韓國綜合股價(jià)指數(shù)開盤后電子游戲板塊集體下挫,Nexon、Shift Up、NCSoft等頭部企業(yè)股價(jià)跌幅均超5%,其中NCSoft(-7.25%)與Pearl Abyss(-7.66%)成為當(dāng)日最大受挫方。
此次波動(dòng)發(fā)生前一周,韓國文化內(nèi)容振興院發(fā)布的《2024年游戲白皮書》已揭示行業(yè)隱憂:2023年韓國46.4%的游戲企業(yè)處于虧損狀態(tài),行業(yè)營業(yè)利潤同比縮水近60%。
當(dāng)前股價(jià)波動(dòng)背后存在多重壓力傳導(dǎo)。全球硬件供應(yīng)鏈緊張推高開發(fā)成本,對正嘗試向3A級主機(jī)/PC領(lǐng)域擴(kuò)張的韓國廠商形成直接沖擊。
以《劍星》《匹諾曹的謊言》為代表的轉(zhuǎn)型項(xiàng)目雖獲市場關(guān)注,但相較于成熟的移動(dòng)端產(chǎn)品,其研發(fā)周期與資金需求顯著增加企業(yè)運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)。盡管《勝利女神:妮姬》等手游持續(xù)貢獻(xiàn)流水,但韓國市場正面臨用戶增長瓶頸。
官方統(tǒng)計(jì)顯示,2024年韓國玩家游戲使用率跌破60%,較疫情前下降5.8個(gè)百分點(diǎn)。用戶流失與MMORPG品類付費(fèi)模式(P2W)的爭議形成疊加效應(yīng),導(dǎo)致中小廠商生存空間持續(xù)壓縮。
面對市場壓力,頭部企業(yè)展現(xiàn)出差異化的應(yīng)對策略:Nexon通過《跑跑卡丁車:Drift》等IP續(xù)作鞏固基本盤,同時(shí)加大全球化發(fā)行投入;Netmarble則依托《我獨(dú)自升級:起立》等新IP嘗試破圈。

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