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《女武神戰(zhàn)紀》:是誰又被端上了二游市場?丨樂玩獨家測評

時間:2025-04-08 11:11:00

Hello,大家好,我是也朝。今天端上餐桌的游戲是——《女武神戰(zhàn)紀》。

這種游戲究竟是怎么被放出來的?我沒有針對我要講的這個游戲,而是整個畸形的游戲市場。我們不能總是打著存在即合理的態(tài)度去對待生活中所有類似的事物。但這樣的游戲太多又太常見了?。≌麄€一個多的數(shù)不勝數(shù),對標的還是以前那批網(wǎng)游人群?

算了,老規(guī)矩,先說玩法。

《女武神戰(zhàn)紀》:是誰又被端上了二游市場?丨樂玩獨家測評宣傳圖1

一、玩法

《女武神戰(zhàn)紀》的核心玩法即是策略卡牌的量子疊加態(tài)。

玩家需要扮演“守護者”,在帕爾馬洛斯大陸上收集百位女武神,游戲以“羈絆組合”為核心策略,提供猛攻、腐蝕、復活、反彈等20余種流派。例如“復仇之心”陣容通過復活疊加增益,后期可形成絕地反擊的戰(zhàn)術(shù)鏈;“厄運之傷”則以高額反傷克制爆發(fā)型對手。戰(zhàn)斗模式就是傳統(tǒng)的回合制,簡單的構(gòu)造也和掛機游戲類似,角色培養(yǎng)涵蓋升星、裝備強化、神器覺醒等系統(tǒng)。

唯一值得一提的是“無損重置”功能,允許玩家免費重置角色并返還資源,降低試錯成本,鼓勵陣容多元化嘗試

基本沒有什么策略,數(shù)值可以擊碎這一切,偏向于那種一次性爽游。部分傳說級女武神(如復活流核心“奈莉絲”)強度碾壓普通角色,而200抽硬保底的設(shè)定,讓非酋玩家的陣容構(gòu)筑宛如西西弗斯推石。

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二、劇情

又是一個拿北歐神話當泡面番演繹的游戲。游戲試圖用“拯救被惡魔囚禁的女武神”包裝一出北歐史詩,實際體驗卻像速食泡面——聞著香,吃著寡淡。

主線劇情即使通過關(guān)卡,解救落難的女武神,并且將她們待會女神廣場療傷,無論是立繪還是立意都不言而喻,主要針對與男性市場。

游戲采用章節(jié)式主線推進,輔以多結(jié)局分支,玩家的選擇將影響角色命運與劇情走向。

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三、畫風

角色立繪以二次元風格為主,女武神設(shè)計兼具華麗與個性(如鳥人伊爾露恩的羽翼細節(jié))。

場景則采用低飽和色調(diào),烘托末世氛圍,戰(zhàn)斗特效以粒子光效為主,視覺沖擊力中規(guī)中矩。

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四、也朝總評

游戲?qū)⑿袨榻?jīng)濟學玩成俄羅斯輪盤。50抽必出SSR的“溫柔陷阱”、首周狂送999抽的“多巴胺轟炸”、賽季限定角色的“饑餓營銷”……這套組合拳精準命中玩家心理弱點。

更微妙的是“外觀綁定屬性”的騷操作——氪金皮膚不僅換裝,還附帶攻擊力加成。當你在競技場被穿著限定皮膚的對手碾壓時,仿佛聽見錢包在尖叫:“付費即勝利”。

《女武神戰(zhàn)紀》:是誰又被端上了二游市場?丨樂玩獨家測評宣傳圖5

這個游戲在我看來就像是抽卡+掛機的模擬器,快感來源于抽卡,卻也被抽卡的焦慮與技術(shù)的短板反復稀釋。

服務器崩潰、優(yōu)化稀爛、劇情碎片化……這些國產(chǎn)二游的經(jīng)典病癥,它一個也沒逃過。當玩家們一邊罵著“電子盆栽”,一邊忍不住每天上線澆花時,何嘗不是當代游戲業(yè)的荒誕寓言?

也朝總評:★★☆☆☆

(甘愿用錢包供養(yǎng)美學偏執(zhí)的男性收藏家,或在策略迷宮尋找多巴胺捷徑的賭徒可以一試)

也朝
發(fā)布作者

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