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Arkane創(chuàng)始人科蘭托尼奧談《網(wǎng)絡(luò)奇兵重制版》難度挑戰(zhàn)與沉浸式模擬游戲新動(dòng)向

時(shí)間:2025-04-07 15:03:00

作為沉浸式模擬游戲領(lǐng)域的先驅(qū)者,Arkane工作室創(chuàng)始人拉斐爾·科蘭托尼奧近期透露已中止體驗(yàn)2023年發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》。這一決定源于他在賽博空間關(guān)卡遭遇的設(shè)計(jì)難度——該環(huán)節(jié)的操作復(fù)雜性導(dǎo)致其無(wú)法推進(jìn)游戲進(jìn)程。

值得注意的是,這位曾主導(dǎo)開(kāi)發(fā)《恥辱》《掠食》系列,并通過(guò)等軸視角革新沉浸式體驗(yàn)的《詭野西部》證明設(shè)計(jì)實(shí)力的資深制作人,對(duì)1994年原版《網(wǎng)絡(luò)奇兵》卻有著特殊情感淵源。

科蘭托尼奧在EA任職期間首次接觸原版《網(wǎng)絡(luò)奇兵》,將其稱(chēng)為”改變職業(yè)生涯的啟蒙時(shí)刻”。他特別強(qiáng)調(diào)Looking Glass工作室的創(chuàng)作理念與《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》對(duì)其產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響,這兩者共同塑造了他對(duì)系統(tǒng)性交互與非線性敘事的核心設(shè)計(jì)理念。

Arkane創(chuàng)始人科蘭托尼奧談《網(wǎng)絡(luò)奇兵重制版》難度挑戰(zhàn)與沉浸式模擬游戲新動(dòng)向宣傳圖1

盡管Nightdive工作室的重制版憑借現(xiàn)代化畫(huà)面表現(xiàn)與操作優(yōu)化獲得業(yè)界認(rèn)可,并摘得2023年度最佳重制游戲獎(jiǎng)項(xiàng),但科蘭托尼奧坦言:”賽博空間環(huán)節(jié)的難度曲線陡增打破了沉浸體驗(yàn),這與原版流暢的探索節(jié)奏形成鮮明對(duì)比?!?/span>

WolfEye工作室目前正在推進(jìn)的復(fù)古科幻題材新作或?qū)⒊蔀榻鉀Q此類(lèi)設(shè)計(jì)矛盾的實(shí)驗(yàn)場(chǎng)。這款采用第一人稱(chēng)視角的未命名項(xiàng)目,據(jù)科蘭托尼奧透露將深度融合RPG機(jī)制與沉浸式環(huán)境敘事,在保留《掠食》標(biāo)志性空間探索元素的基礎(chǔ)上,引入更復(fù)雜的角色成長(zhǎng)系統(tǒng)。

盡管開(kāi)發(fā)者否認(rèn)該作會(huì)沿用《詭野西部》的西部片視覺(jué)元素,但”二十世紀(jì)美國(guó)背景設(shè)定”與”科幻災(zāi)難事件”的關(guān)鍵詞暗示著對(duì)經(jīng)典沉浸式模擬游戲結(jié)構(gòu)的突破性重構(gòu)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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