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宮崎英高《The Duskbloods》深度解析:PVPvE模式與勝利點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)重塑多人游戲體驗(yàn)

時(shí)間:2025-04-07 15:03:00

2026年登陸Switch2平臺(tái)的《The Duskbloods》于任天堂直面會(huì)正式亮相后,其獨(dú)特的PVPvE混合玩法引發(fā)業(yè)界關(guān)注。FromSoftware制作人宮崎英高在接受任天堂官方采訪(fǎng)時(shí),詳細(xì)闡釋了這款獨(dú)占作品的設(shè)計(jì)邏輯與核心機(jī)制。

作為支持8人聯(lián)機(jī)的在線(xiàn)游戲,《The Duskbloods》構(gòu)建了「樞紐-戰(zhàn)場(chǎng)」雙循環(huán)結(jié)構(gòu)。玩家在樞紐區(qū)域完成角色定制后,將進(jìn)入包含PVP與PVE元素的動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)。宮崎英高特別強(qiáng)調(diào),游戲摒棄了傳統(tǒng)多人游戲的單一對(duì)抗模式。

宮崎英高《The Duskbloods》深度解析:PVPvE模式與勝利點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)重塑多人游戲體驗(yàn)宣傳圖1

采用「勝利點(diǎn)數(shù)」作為核心判定標(biāo)準(zhǔn)——玩家既可通過(guò)擊敗其他參與者或AI敵人獲取積分,也可通過(guò)隱蔽行動(dòng)、完成特殊目標(biāo)等非戰(zhàn)斗手段累積分?jǐn)?shù)。

游戲設(shè)計(jì)了多維度的角色成長(zhǎng)系統(tǒng),玩家可通過(guò)改造「血之命運(yùn)」調(diào)整角色外觀、背景及能力數(shù)值。每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)均會(huì)隨機(jī)賦予參與者個(gè)性化目標(biāo),例如「宿命之?dāng)场剐钃魵⑻囟▽?duì)手,「命定伙伴」需與指定玩家建立羈絆。

這些獨(dú)立任務(wù)與整體勝利條件形成網(wǎng)狀關(guān)聯(lián),即使未能達(dá)成最終勝利,完成個(gè)人目標(biāo)仍可獲得專(zhuān)屬獎(jiǎng)勵(lì)。針對(duì)玩家關(guān)注的獨(dú)占策略,宮崎英高透露該作最初作為Switch平臺(tái)企劃開(kāi)發(fā),后因Switch2硬件特性與項(xiàng)目規(guī)模調(diào)整轉(zhuǎn)向新平臺(tái)。

宮崎英高《The Duskbloods》深度解析:PVPvE模式與勝利點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)重塑多人游戲體驗(yàn)宣傳圖2

他強(qiáng)調(diào)FromSoftware擁有完全自主版權(quán),游戲世界觀延續(xù)了標(biāo)志性的碎片化敘事,通過(guò)環(huán)境細(xì)節(jié)與道具文本構(gòu)建敘事脈絡(luò)。值得注意的是,預(yù)告片中出現(xiàn)的巨型飛翼老鼠實(shí)為類(lèi)似《黑暗之魂》防火女的指引型NPC。

其「任天堂式」萌系造型與內(nèi)在的老者設(shè)定形成趣味反差。盡管采用多人聯(lián)機(jī)框架,宮崎英高重申FromSoftware未來(lái)仍將堅(jiān)持單人玩法與多人模式并行開(kāi)發(fā)的策略。

目前《The Duskbloods》官網(wǎng)已公布首支實(shí)機(jī)演示視頻,展示了大廳系統(tǒng)、角色定制界面及多種戰(zhàn)場(chǎng)情境,預(yù)計(jì)2026年正式發(fā)售前將開(kāi)展封閉測(cè)試。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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