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比爾·佩特拉斯與暴雪藝術遺產:從《魔獸世界》到《守望先鋒》的30年游戲行業(yè)貢獻

時間:2025-04-07 15:03:00

暴雪娛樂資深美術總監(jiān)比爾·佩特拉斯(Bill Petras)于近日離世,享年約60歲。其同事、前暴雪過場動畫導演哈雷·D·哈金斯通過領英公開了這一消息,并透露其家人將于未來幾日舉辦追思會。

佩特拉斯的職業(yè)生涯橫跨30余年,其藝術理念深刻影響了暴雪多款標志性作品,并為游戲行業(yè)樹立了視覺敘事的標桿。佩特拉斯最早于20世紀90年代初進入游戲行業(yè),在開發(fā)商GameTech參與了《撕裂者》《星際十字軍》《血網》等小眾項目。

1996年加入暴雪后,他主導了初代《星際爭霸》的故事板、3D設計及過場動畫美術工作,為這一科幻IP奠定了視覺敘事的基礎。2004年,佩特拉斯作為《魔獸世界》首任美術總監(jiān),將《魔獸爭霸3》的視覺風格迭代為更具包容性的藝術語言。

比爾·佩特拉斯與暴雪藝術遺產:從《魔獸世界》到《守望先鋒》的30年游戲行業(yè)貢獻宣傳圖1

這一風格不僅定義了大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)的黃金標準,還影響了《龍與地下城》第四版、《開拓者》等桌游及漫畫領域的設計理念。2005年,佩特拉斯離開暴雪并參與創(chuàng)立Red 5 Studios,但于2010年回歸并主導《守望先鋒》的美術設計。

在2017年游戲開發(fā)者大會(GDC)演講中,他提到《守望先鋒》的角色設計始于“托比昂”——這一兼具機械功能性與視覺辨識度的角色,成為團隊轉向新項目后的首個核心成果。佩特拉斯主張以美術驅動敘事,通過色彩、造型與世界觀的一致性增強玩家沉浸感。

佩特拉斯的貢獻不僅限于游戲內部。在《守望先鋒》世界觀中,虛構的“佩特拉斯法案”以法律條文形式探討了權力與個體的沖突,這一設計被玩家視為對其藝術影響力的隱喻式致敬。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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