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《代號:界》5月16日首測開啟 東方仙詭開放世界與雙流派戰(zhàn)斗機制解析

時間:2025-04-07 15:03:00

由飛光閣工作室研發(fā)的東方仙詭題材開放世界角色扮演游戲《代號:界》正式公布首輪測試計劃,代號“苦晝短”的妖界概念測試將于5月16日啟動。本次測試以驗證游戲世界觀架構與核心玩法為目標,聚焦志怪文化的美學呈現(xiàn),而非追求大體積無縫地圖。

制作組在公告中強調(diào),受限于團隊規(guī)模,開發(fā)重心集中于區(qū)域場景的調(diào)性塑造與差異化體驗設計。通過整合國風妖獸、仙詭建筑等元素,結合動態(tài)光影與場景交互,構建具備文化辨識度的獨立區(qū)域。

《代號:界》5月16日首測開啟 東方仙詭開放世界與雙流派戰(zhàn)斗機制解析宣傳圖1

游戲摒棄傳統(tǒng)開放世界的地圖堆砌模式,轉(zhuǎn)而以“小而精”的單元化場景串聯(lián)敘事,力求在有限資源內(nèi)強化玩家的沉浸式體驗。首測開放兩大核心流派:

1.
冰系修法流派“寒淵”:以強化絕技爆發(fā)為核心,通過冰霜元素疊加實現(xiàn)范圍控制與高額傷害;

2.
劍系修體流派“赤劫”:采用雙姿態(tài)切換機制,輕劍形態(tài)側(cè)重高速連擊,重劍形態(tài)強化破甲壓制,需通過精準時機切換實現(xiàn)攻防轉(zhuǎn)換。

《代號:界》5月16日首測開啟 東方仙詭開放世界與雙流派戰(zhàn)斗機制解析宣傳圖2

戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入多維度動作機制,除基礎格擋、閃避外,新增“斷招”(打斷敵方技能前搖)、“破防”(破除霸體狀態(tài))、“彈反”(精準防御觸發(fā)反擊)、“壓制”(連擊觸發(fā)倒地追擊)等復合操作。

測試版本將開放十余種國風妖獸BOSS,包含飛行單位“玄翎羽君”與地脈巨獸“鎮(zhèn)山鼉龍”,每種BOSS均設計專屬破防策略與階段變化。美術表現(xiàn)方面,游戲通過精細的場景設計與角色建模,展現(xiàn)東方志怪美學。

《代號:界》5月16日首測開啟 東方仙詭開放世界與雙流派戰(zhàn)斗機制解析宣傳圖3

建筑群融合唐代木構技藝與妖界幻化特征,角色服飾紋樣參考《山海經(jīng)》《酉陽雜俎》等典籍中的異獸圖譜,材質(zhì)渲染采用次表面散射技術增強生物質(zhì)感。本次測試為限量刪檔測試,持續(xù)周期約7-10日,具體資格獲取與測試細則將于官網(wǎng)陸續(xù)公布。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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