Eidos蒙特利爾推進《殺出重圍》系列重啟計劃 新作開發(fā)面臨發(fā)行商審慎評估
時間:2025-04-07 15:03:00
據(jù)外媒Insider Gaming披露,Eidos蒙特利爾工作室正積極籌備《殺出重圍》系列新作,并向多家發(fā)行商及合作伙伴提交項目提案。該工作室隸屬于Embracer集團,此前曾開發(fā)《殺出重圍:人類分裂》及《殺出重圍:光明之戰(zhàn)》等作品。
然而,多位知情人士透露,盡管工作室持續(xù)進行多輪提案,目前仍未與任何發(fā)行方達成合作協(xié)議?!稓⒊鲋貒废盗凶?000年首作發(fā)布以來,憑借融合FPS、RPG及賽博朋克敘事的獨特風(fēng)格積累核心玩家群體,但系列全球累計銷量僅數(shù)百萬份。
在主流市場中仍屬小眾IP。部分潛在合作方認為,該系列受眾規(guī)模有限,商業(yè)回報不確定性較高,導(dǎo)致其對投資持保守態(tài)度。此外,新作概念被描述為“具有創(chuàng)新性設(shè)計,但偏離系列傳統(tǒng)框架”,進一步加劇發(fā)行商對項目可行性的疑慮。
盡管新作細節(jié)尚未公開,消息稱Eidos蒙特利爾嘗試引入全新游戲機制與沉浸式劇情結(jié)構(gòu),并計劃采用虛幻引擎5等先進技術(shù)提升畫面表現(xiàn)。然而,當(dāng)前游戲行業(yè)更傾向于開放世界、MMO及服務(wù)型游戲模式。
而《殺出重圍》系列以線性敘事與玩家選擇驅(qū)動為核心的特質(zhì),在市場競爭中面臨差異化突圍壓力。Eidos蒙特利爾需在保留系列基因的同時,探索更符合市場需求的玩法創(chuàng)新。
例如,增強多人協(xié)作元素或擴展支線任務(wù)自由度,或有助于擴大用戶覆蓋面。此外,Embracer集團近年頻繁進行工作室重組與資源整合,Eidos蒙特利爾的開發(fā)資源分配及長期IP運營策略亦可能影響項目進展。
目前,《殺出重圍》新作仍處于早期開發(fā)階段,發(fā)行商合作進展及具體發(fā)布時間表尚未明確。

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