《賽博朋克2077》Switch2移植技術(shù)方案公開:64GB卡帶容量與雙模式幀率解析
時間:2025-04-07 14:02:00
CD Projekt Red近日披露了《賽博朋克2077》Nintendo Switch2版本的技術(shù)實現(xiàn)方案。該項目基于2022年11月終止對PS4/Xbox One版本更新支持后,開發(fā)團隊針對次世代硬件特性進行的專項優(yōu)化。
根據(jù)技術(shù)文檔顯示,Switch2版本將采用任天堂新一代64GB物理卡帶作為存儲介質(zhì),完整封裝全部游戲內(nèi)容。開發(fā)團隊在移植過程中重構(gòu)了材質(zhì)壓縮算法,通過硬件級光線追蹤單元實現(xiàn)動態(tài)光源優(yōu)化。
并利用Switch2的DLSS 3.5技術(shù)提升分辨率表現(xiàn)。值得注意的是,本次適配方案并未采用初代Switch游戲的增強版發(fā)行策略,而是提供完整實體版本。
性能配置方面,游戲提供兩種運行模式:質(zhì)量模式以動態(tài)4K分辨率鎖定30幀運行,性能模式則以1080P分辨率實現(xiàn)40幀。盡管相較PS5/Xbox Series X版本的60幀性能模式存在差距。
但相比原PS4/Xbox One版本未達到的30幀基準線,顯示效能提升幅度達33%。開發(fā)日志證實,該版本移除了上世代主機的CPU負載限制器,AI線程數(shù)量提升至原版的2.8倍。
針對《往日之影》資料片的適配,技術(shù)團隊采用模塊化資源加載方案,將高密度NPC場景的顯存占用降低42%。測試數(shù)據(jù)顯示,夜之城核心區(qū)域的物理碰撞計算效率提升37%,車輛追逐場景的粒子特效渲染消耗降低至原PS4版本的56%。
任天堂同期公布的平臺開發(fā)指南顯示,64GB卡帶并非Switch2游戲強制容量標準,第三方廠商可根據(jù)項目需求選擇32GB/64GB兩種存儲規(guī)格。對于初代Switch游戲的增強版本,官方建議采用基礎(chǔ)內(nèi)容實體卡帶+數(shù)字擴展包的分發(fā)模式。

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