《代號:界》首測5月16日開啟 仙詭游戲妖界概念與雙流派戰(zhàn)斗解析
時間:2025-04-07 14:02:00
國產(chǎn)仙詭題材新作《代號:界》將于2025年5月16日啟動首輪測試”苦晝短”。此次測試聚焦于”妖界概念驗證”,通過區(qū)域性美學(xué)塑造與特色玩法呈現(xiàn),構(gòu)建具有辨識度的志怪世界體系。
游戲采用模塊化開發(fā)策略,在首測階段重點打造兩大核心驗證方向:世界調(diào)性方面,通過高密度場景設(shè)計替代無縫大地圖,在有限區(qū)域內(nèi)呈現(xiàn)寒淵、赤劫等特色地域的視覺辨識度。
玩法呈現(xiàn)方面,將國風(fēng)妖獸、雙流派戰(zhàn)斗、化形系統(tǒng)等核心概念進行實裝驗證。戰(zhàn)斗體系開放寒淵(冰系修法)與赤劫(劍系修體)雙流派架構(gòu):
- 寒淵流派通過連段操作觸發(fā)「絕技強化」,改變冰系術(shù)法形態(tài)并提升攻擊性能
- 赤劫流派具備基礎(chǔ)/血怒雙姿態(tài)切換機制,實現(xiàn)遠程敏捷與近戰(zhàn)爆發(fā)的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換
BOSS戰(zhàn)設(shè)計選取《山海經(jīng)》體系的大體型妖獸,通過骨骼精怪造型與壓迫感動作模組,構(gòu)建單人挑戰(zhàn)與四人共斗的差異化戰(zhàn)斗體驗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)在基礎(chǔ)閃避、格擋之外。
引入彈反成功后的「破防窗口期」、壓制攻擊觸發(fā)的「斷招硬直」等進階機制,強化PVE/PVP的策略深度。制作組采用去職業(yè)化設(shè)計理念,通過「化形」系統(tǒng)實現(xiàn)戰(zhàn)斗職能轉(zhuǎn)換。
玩家在保持主流派輸出的同時,可通過化形機制臨時承擔(dān)治療、承傷等戰(zhàn)術(shù)角色,摒棄傳統(tǒng)戰(zhàn)法牧體系對團隊配置的強制要求。
本次測試將提供包含區(qū)域探索、流派成長、首領(lǐng)挑戰(zhàn)在內(nèi)的基礎(chǔ)玩法循環(huán),著重驗證美術(shù)風(fēng)格與核心玩法的市場接受度。開發(fā)團隊特別說明,當前版本側(cè)重調(diào)性驗證而非內(nèi)容量堆砌,后續(xù)開發(fā)將根據(jù)測試反饋進行玩法深化與內(nèi)容拓展。

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