宮崎英高詳解Switch2獨(dú)占新作《The Duskbloods》開發(fā)理念與多人游戲轉(zhuǎn)型之路
時(shí)間:2025-04-07 14:02:00
FromSoftware社長宮崎英高在最新任天堂直面會(huì)上正式公布Switch2平臺(tái)獨(dú)占新作《The Duskbloods》,并透露該作開發(fā)歷程與創(chuàng)作內(nèi)核。面對(duì)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》與《The Duskbloods》的雙線開發(fā)挑戰(zhàn),宮崎英高首度回應(yīng)戰(zhàn)略布局與團(tuán)隊(duì)協(xié)作邏輯。
《The Duskbloods》最初立項(xiàng)于2023年,由FromSoftware內(nèi)部小團(tuán)隊(duì)為任天堂Switch開發(fā)。項(xiàng)目初期以“吸血鬼主題的多人玩法”為核心框架,但隨著Switch2硬件參數(shù)與聯(lián)機(jī)功能的明確,開發(fā)方向于2024年全面轉(zhuǎn)向新平臺(tái)。
盡管FromSoftware在《裝甲核心》系列中積累過聯(lián)機(jī)機(jī)制經(jīng)驗(yàn),但《The Duskbloods》的8人實(shí)時(shí)對(duì)抗規(guī)模仍屬首次嘗試。游戲官網(wǎng)顯示,玩家需在動(dòng)態(tài)環(huán)境中爭奪“初血”資源,同時(shí)對(duì)抗AI控制的精英敵人。
針對(duì)玩家對(duì)FromSoftware“全面轉(zhuǎn)向多人游戲”的猜測(cè),宮崎英高明確回應(yīng):“《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的存在已證明公司對(duì)單人敘事的持續(xù)投入。”該衍生作由資深監(jiān)督石崎順也主導(dǎo),宮崎英高僅參與世界觀與核心概念設(shè)計(jì)。
《The Duskbloods》的獨(dú)占協(xié)議則源于任天堂與FromSoftware的長期技術(shù)協(xié)作。宮崎英高透露,任天堂在項(xiàng)目初期即提供Switch2開發(fā)套件,使團(tuán)隊(duì)得以重構(gòu)角色動(dòng)作系統(tǒng)與場(chǎng)景破壞效果。
《The Duskbloods》的公布標(biāo)志著FromSoftware首次涉足大型多人在線領(lǐng)域。盡管團(tuán)隊(duì)缺乏同類項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),但宮崎英高認(rèn)為“魂系游戲的敵人設(shè)計(jì)與關(guān)卡架構(gòu)優(yōu)勢(shì)可遷移至多人玩法”。
例如,游戲中的精英敵人行為模式沿襲了《血源詛咒》的Boss戰(zhàn)邏輯,需玩家協(xié)作破解弱點(diǎn)。
據(jù)官方規(guī)劃,《The Duskbloods》將于2026年正式發(fā)售,開發(fā)周期較傳統(tǒng)魂系作品延長30%。宮崎英高坦言,雙線開發(fā)對(duì)團(tuán)隊(duì)資源分配構(gòu)成壓力,但其作為社長的核心職責(zé)仍是“確保每個(gè)項(xiàng)目擁有獨(dú)立創(chuàng)作空間”。

發(fā)布作者