《鐵拳8》第二季平衡性調(diào)整引發(fā)玩家爭議,戰(zhàn)斗系統(tǒng)變革與社區(qū)預(yù)期脫節(jié)
時(shí)間:2025-04-07 09:09:00
《鐵拳8》第二季更新后,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)調(diào)整引發(fā)了玩家社區(qū)的強(qiáng)烈不滿。自2025年4月第二季補(bǔ)丁上線以來,游戲在Steam平臺(tái)的近期評(píng)價(jià)(30天內(nèi))已跌至“差評(píng)如潮”,僅14%為正面評(píng)價(jià)。
而總體評(píng)價(jià)因Steam標(biāo)記為“評(píng)價(jià)轟炸事件”仍維持“褒貶不一”。玩家爭議的核心集中于戰(zhàn)斗機(jī)制過度傾向進(jìn)攻性玩法,角色平衡性失控,以及開發(fā)者與社區(qū)預(yù)期之間的明顯分歧。
《鐵拳8》延續(xù)了系列傳統(tǒng)的高強(qiáng)度格斗體驗(yàn),但其第二季更新進(jìn)一步強(qiáng)化進(jìn)攻性玩法,削弱了防守策略的可行性。例如,角色“布萊恩”的招式在玩家呼吁削弱的情況下反被增強(qiáng),導(dǎo)致角色強(qiáng)度失衡。
部分玩家指出,角色陣容的同質(zhì)化問題嚴(yán)重,角色的獨(dú)特弱點(diǎn)和差異化設(shè)計(jì)被淡化,戰(zhàn)斗策略趨于單一化。Steam置頂差評(píng)提到:“開發(fā)者將角色同質(zhì)化,使其過于強(qiáng)大且缺乏弱點(diǎn),這與《鐵拳7》注重防守與策略的風(fēng)格背道而馳?!?/span>
更新前,萬代南夢(mèng)宮通過直播暗示將加強(qiáng)防守型玩法,但實(shí)際調(diào)整結(jié)果與承諾相悖,導(dǎo)致玩家信任危機(jī)。游戲監(jiān)督原田勝弘在社交媒體承認(rèn)“玩家需求與調(diào)整結(jié)果脫節(jié)”,并稱團(tuán)隊(duì)正基于反饋進(jìn)行專業(yè)級(jí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)重寫。
然而,玩家對(duì)后續(xù)修復(fù)的時(shí)效性與有效性仍持觀望態(tài)度。盡管《鐵拳8》全球銷量已突破300萬份(截至2025年2月數(shù)據(jù)),但其Steam好評(píng)率僅68.09%,反映出核心玩家群體對(duì)游戲平衡性的持續(xù)不滿。

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