Xbox《午夜以南》首發(fā)翻車!Steam在線峰值僅496人
時(shí)間:2025-04-06 09:09:00
截至2025年4月5日,Xbox第一方游戲《午夜之南》(South of Midnight)在Steam平臺(tái)上的實(shí)時(shí)在線玩家數(shù)量為278人,過去24小時(shí)峰值人數(shù)為481人,歷史最高峰值出現(xiàn)在4月3日,達(dá)496人。這一數(shù)據(jù)表現(xiàn)引發(fā)了對(duì)游戲用戶分布及訂閱服務(wù)影響的討論。
作為Compulsion Games開發(fā)、Xbox Game Studios發(fā)行的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,《午夜之南》以美國(guó)南方哥特式美學(xué)為核心,結(jié)合手繪與定格動(dòng)畫風(fēng)格,呈現(xiàn)了獨(dú)特的視覺敘事。游戲在Xbox Series X/S及PC平臺(tái)均實(shí)現(xiàn)60幀流暢運(yùn)行,PC端配置門檻較低(最低需GTX 1060/RX 580顯卡),推薦配置為RTX 2060/RX 6600級(jí)別硬件,適配主流游戲設(shè)備。
游戲采用章節(jié)式線性敘事結(jié)構(gòu),玩家扮演主角黑澤爾,通過“編織”魔法力量探索魔幻現(xiàn)實(shí)主義的美國(guó)南部世界。試玩版第三章通關(guān)時(shí)長(zhǎng)約2小時(shí),完整版內(nèi)容預(yù)計(jì)可提供15小時(shí)體驗(yàn)。游戲提供四種預(yù)設(shè)難度及自定義選項(xiàng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)以魔法編織為核心機(jī)制,強(qiáng)調(diào)策略性而非傳統(tǒng)動(dòng)作對(duì)抗。
值得注意的是,該作首發(fā)加入Xbox Game Pass(XGP),可能導(dǎo)致大量玩家通過訂閱服務(wù)體驗(yàn)游戲,這或許是Steam平臺(tái)用戶基數(shù)較低的原因之一。游戲在視聽層面的表現(xiàn)獲得評(píng)測(cè)認(rèn)可:原聲音樂融合藍(lán)調(diào)、鄉(xiāng)村等南方曲風(fēng),章節(jié)過渡采用黑白手繪童話書設(shè)計(jì),角色建模結(jié)合3D與定格動(dòng)畫技術(shù),構(gòu)建出層次豐富的藝術(shù)表達(dá)。
從劇情架構(gòu)分析,《午夜之南》以現(xiàn)代美國(guó)為背景,通過魔幻視角解構(gòu)南方歷史與社會(huì)議題,單個(gè)章節(jié)呈現(xiàn)獨(dú)立的地方傳說故事。這種敘事模式雖強(qiáng)化了地域文化特色,但也可能影響玩家對(duì)主線連貫性的期待。
目前游戲已結(jié)束預(yù)購(gòu)階段,正式版于2025年4月8日全平臺(tái)發(fā)布。對(duì)于偏好實(shí)體成就系統(tǒng)或Steam社區(qū)功能的玩家,開發(fā)團(tuán)隊(duì)尚未公布后續(xù)內(nèi)容更新計(jì)劃,玩家留存率與長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)策略仍需持續(xù)觀察。

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