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韓國版模擬人生《inZOI》上線一周累計(jì)銷量突破100萬份

時(shí)間:2025-04-06 09:09:00

Krafton旗下人生模擬游戲《inZOI》于2025年3月28日在Steam平臺開啟搶先體驗(yàn)后,4月4日累計(jì)銷量突破100萬份,成為該公司歷史上達(dá)成百萬銷量最快的作品。該游戲在發(fā)售前日登頂Steam愿望單排行榜,開售40分鐘內(nèi)即占據(jù)全球暢銷榜首位,并在北美及亞洲市場持續(xù)穩(wěn)居銷售前列。

韓國版模擬人生《inZOI》上線一周累計(jì)銷量突破100萬份宣傳圖1

從用戶反饋來看,Steam平臺當(dāng)前評測好評率保持在83%,獲得“特別好評”標(biāo)簽。游戲內(nèi)用戶創(chuàng)作共享平臺“CANVAS”用戶數(shù)已超120萬,累計(jì)創(chuàng)作作品達(dá)47萬件,社區(qū)活躍度顯著提升。此外,《inZOI》在Twitch直播平臺觀看量位列全站第三,并在SOOP、CHZZK等平臺占據(jù)游戲類目觀看人數(shù)榜首。

Krafton通過全球游戲展會參展、國際網(wǎng)紅聯(lián)動(dòng)營銷及階段性試玩版發(fā)布等策略,成功提升玩家期待值。公司CEO金昌漢表示,未來將持續(xù)推出模組制作功能及新城市擴(kuò)展內(nèi)容,正式版發(fā)布前的所有DLC與更新均免費(fèi)提供。值得注意的是,游戲采用虛幻5引擎開發(fā),內(nèi)置AI系統(tǒng)支持角色與場景的深度交互,技術(shù)表現(xiàn)受到專業(yè)媒體認(rèn)可。

韓國版模擬人生《inZOI》上線一周累計(jì)銷量突破100萬份宣傳圖2

市場分析顯示,《inZOI》被視為《模擬人生》系列的有力競爭者。玩家社區(qū)普遍反饋,其角色定制自由度、敘事深度及開放世界設(shè)計(jì)已超越同類產(chǎn)品早期版本。第三方Mod社區(qū)的快速興起(如淋浴無碼Mod等)進(jìn)一步印證了玩家對內(nèi)容擴(kuò)展的強(qiáng)烈需求。目前,《inZOI》已登陸英偉達(dá)GeForce Now云游戲平臺,覆蓋更多硬件終端用戶。

手握鋼叉的裝甲蘿卜
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