《Den of Wolves》合作射擊游戲深度潛入機制解析:神經黑客與企業(yè)戰(zhàn)場任務
時間:2025-04-04 09:09:00
瑞典游戲開發(fā)商10 Chambers于2025年4月3日發(fā)布《Den of Wolves》官方實機演示視頻,首次披露該作核心機制“DIVE(深度潛入)”及世界觀設定。作為一款四人合作FPS,游戲將劫案目標擴展至傳統(tǒng)銀行劫掠之外,玩家需在中途城(Midway City)執(zhí)行工業(yè)間諜、原型竊取、破壞行動等高風險企業(yè)任務。
世界觀與核心設定
游戲背景設定于2030年全球金融危機后的中途城。AI引發(fā)的網絡攻擊導致傳統(tǒng)數據存儲體系崩潰,企業(yè)開發(fā)出基于人類神經模式的“生物儲藏(Bio-Stashes)”技術,其不可被AI訪問的特性使其成為新型數據堡壘。玩家扮演受雇于企業(yè)的罪犯,通過物理侵入與神經黑客技術突破雙重安全系統(tǒng)。
DIVE機制:超現(xiàn)實維度的動態(tài)潛入
“深度潛入”是玩家入侵生物儲藏時觸發(fā)的核心玩法。根據游戲總監(jiān)烏爾夫?安德森的解釋,該機制將玩家傳送到由神經建筑師設計的異次元空間,場景規(guī)則與環(huán)境可實時扭曲。實機演示中展示了太空站跑酷片段,未來還將加入挪威森林恐怖追逐等多樣化主題。潛入場景的隨機性與動態(tài)規(guī)則要求團隊即時調整策略,例如應對重力反轉、路徑重構等突發(fā)挑戰(zhàn)。
任務設計與企業(yè)戰(zhàn)場
任務類型突破傳統(tǒng)劫案框架,包含:
- 工業(yè)間諜:竊取企業(yè)研發(fā)中的原型技術;
- 數據破壞:滲透競爭對手的神經數據庫;
- 暗殺行動:清除高風險目標以維護雇主利益。
玩家需在行動前規(guī)劃路線、分析安防系統(tǒng),這一階段參考了《Payday 2》的策劃模式,強調團隊分工與資源調配。
無壁壘合作系統(tǒng)
針對合作門檻過高的問題,開發(fā)團隊重構了交流機制:
- 預設指令系統(tǒng):通過快捷語音(如“集火目標”“請求支援”)傳遞關鍵信息;
- 環(huán)境標記功能:實時標注敵人位置、可交互物件及潛在威脅;
- 任務目標可視化:界面動態(tài)提示階段目標,減少溝通依賴。
此設計旨在兼容不同社交偏好與技術水平的玩家,同時保留策略協(xié)作的核心體驗。
開發(fā)進程與發(fā)布計劃
10 Chambers確認《Den of Wolves》將登陸Steam搶先體驗,具體日期未定。團隊表示將優(yōu)先優(yōu)化核心玩法穩(wěn)定性,并持續(xù)擴充任務類型與潛入場景。目前游戲已在Steam開放愿望單,早期測試版本已向部分媒體提供試玩,反饋顯示其難度曲線較《GTFO》更為平緩,但仍需團隊精密配合。

發(fā)布作者