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《鬼武者:劍之道》江戶時代劍斗革新:20小時線性流程與斷肢系統(tǒng)解析

時間:2025-03-31 15:03:00

CAPCOM于2026年發(fā)售的《鬼武者:劍之道》近期披露核心設計框架,這款采用線性敘事結構的動作游戲以江戶初期的京都為舞臺,圍繞清水寺等歷史地標構建了獨立世界觀。

開發(fā)團隊確認主線流程約20小時,戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入斷肢效果與策略性吸魂機制,為系列重啟注入全新血液。據(jù)制作人門脅章人透露,游戲采用關卡制推進模式,非開放世界設計。

玩家將操控佩戴”鬼之籠手”的武士宮本武藏,在瘴氣侵蝕的京都對抗異界生物幻魔。敘事層面完全獨立于系列前作,新玩家無需補完舊作即可理解劇情,該設定在社區(qū)引發(fā)兩極討論。

《鬼武者:劍之道》江戶時代劍斗革新:20小時線性流程與斷肢系統(tǒng)解析宣傳圖1

部分核心粉絲期待前作角色聯(lián)動,更多玩家則認為獨立敘事更符合現(xiàn)代游戲審美。關卡設計深度結合江戶時代建筑特征,從清水寺的懸空舞臺到市井街巷的茅草屋,每個場景均包含環(huán)境互動要素。

演示中可見踢翻火盆制造燃燒區(qū)域、利用衣物架制造視覺障礙等戰(zhàn)術選擇,配合類索姆幻魔的集群攻擊模式,形成攻防節(jié)奏的多元變化。針對玩家關注的重復可玩性,社區(qū)熱議焦點集中于戰(zhàn)斗深度拓展可能性。

部分動作游戲愛好者呼吁加入新游戲+模式,建議參考《鬼泣》系列的多周目成長體系。當前確認的裝備系統(tǒng)中,武士刀作為主武器配合符咒等輔助道具,必殺技組合尚未完全公開。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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