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《MindsEye》6月10日多平臺(tái)發(fā)售:線性敘事驅(qū)動(dòng)動(dòng)作冒險(xiǎn),Steam國(guó)區(qū)定價(jià)198元

時(shí)間:2025-03-31 13:01:00

Build A Rocket Boy工作室今日確認(rèn),旗下單人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《MindsEye》將于2025年6月10日同步登陸PlayStation、Xbox及PC平臺(tái),Steam國(guó)區(qū)商店已開(kāi)放預(yù)購(gòu),當(dāng)前售價(jià)198元。

該作最新預(yù)告片通過(guò)非線性敘事手法,展示了以角色成長(zhǎng)為核心的動(dòng)作系統(tǒng)與場(chǎng)景交互細(xì)節(jié)。據(jù)Eurogamer披露的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)訪,項(xiàng)目副總監(jiān)Adam Whiting強(qiáng)調(diào)本作采用強(qiáng)線性敘事架構(gòu),平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng)約15小時(shí)。

在游戲行業(yè)普遍轉(zhuǎn)向長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)服務(wù)型產(chǎn)品的背景下,團(tuán)隊(duì)選擇聚焦封閉式敘事體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)理念——通過(guò)精密編排的敘事節(jié)奏、角色弧光演進(jìn)與環(huán)境敘事元素,構(gòu)建可供玩家深度沉浸的完整故事線。

《MindsEye》6月10日多平臺(tái)發(fā)售:線性敘事驅(qū)動(dòng)動(dòng)作冒險(xiǎn),Steam國(guó)區(qū)定價(jià)198元宣傳圖1

針對(duì)行業(yè)開(kāi)發(fā)成本攀升帶來(lái)的內(nèi)容形態(tài)變化,Whiting在采訪中闡釋了敘事驅(qū)動(dòng)型游戲的存在價(jià)值:“精密設(shè)計(jì)的線性敘事能創(chuàng)造獨(dú)特的情緒張力,這與強(qiáng)調(diào)持續(xù)內(nèi)容產(chǎn)出的服務(wù)型產(chǎn)品形成有效互補(bǔ)。

我們致力于為玩家提供一段完整的情感體驗(yàn)周期,而非無(wú)止境的內(nèi)容消耗。”技術(shù)層面,《MindsEye》運(yùn)用動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng)與物理材質(zhì)模擬技術(shù),實(shí)現(xiàn)電影級(jí)場(chǎng)景細(xì)節(jié)。游戲內(nèi)交互系統(tǒng)采用模塊化設(shè)計(jì)。

支持玩家通過(guò)環(huán)境探索觸發(fā)分支敘事線索,但整體故事走向保持線性推進(jìn)邏輯。據(jù)Steam商店頁(yè)面顯示,本作完整支持4K分辨率與超寬屏顯示比例。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,核心設(shè)計(jì)目標(biāo)是為玩家提供“可深度投入的精品敘事體驗(yàn)”。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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